本书是对互动媒体艺术的理论、创作与教学等研究成果的综合梳理,对互动媒体艺术的理论体系进行了新的凝练,为互动媒体艺术的创作提供了大量的作品案例和创作思路。
互动媒体艺术种类繁多,采用的技术千差万别,本书将互动媒体艺术按照创作的手法进行分类整理,每种分类在内容上以艺术理念为主、技术介绍为辅。艺术理念作为作品的灵魂,书中对优秀作品的理念、背景、意义都作了详细的介绍,对其采用的技术可能为艺术表现提供的空间,作了简要概述。
图书 | 互动媒体艺术/新世纪全国高等教育影视动漫艺术丛书 |
内容 | 编辑推荐 本书是对互动媒体艺术的理论、创作与教学等研究成果的综合梳理,对互动媒体艺术的理论体系进行了新的凝练,为互动媒体艺术的创作提供了大量的作品案例和创作思路。 互动媒体艺术种类繁多,采用的技术千差万别,本书将互动媒体艺术按照创作的手法进行分类整理,每种分类在内容上以艺术理念为主、技术介绍为辅。艺术理念作为作品的灵魂,书中对优秀作品的理念、背景、意义都作了详细的介绍,对其采用的技术可能为艺术表现提供的空间,作了简要概述。 目录 第一章 互动媒体艺术概述 1 1.1 作品与外界的关系 1 1.2 作品与观众和作者的关系 2 1.3 互动媒体艺术产生的必然性 3 第二章 重要的展览与博物馆 4 2.1 奥地利电子艺术中心 4 2.2 “ZKM”艺术与媒体中心 4 2.3 “ICC”媒体艺术中心 5 2.4 V2与荷兰电子艺术节 6 第三章 媒体类型的分类 8 3.1 分类的依据 7 3.2 互动影像 8 3.3 互动装置 13 3.4 游戏艺术 20 3.5 通信艺术和网络艺术 28 3.6 互动舞蹈和互动音乐 33 第四章 常用的创作手法 41 4.1 黑盒子系统 41 4.2 营造信息转换过程的意42 4.3 夸张手法的使用 44 4.4 简化复杂的事物 47 4.5 转换信息的呈现形式 50 4.6 获取新的交流体验 55 4.7 展现不可见的信息 58 4.8 以人类活动作为作品的界面 60 4.8 1 以动作和姿势作为界面 60 4.8.2 以接触作为界面 65 4.8.3 以语音识别作为界面 69 4.9 现实经验的模拟和超越 73 4.10 类型学的经验借用 78 4.11 社会网络的模拟 82 4.12 不同的视听体验 84 4.13 行为艺术方式的借用 88 4.14 通过互动传输某种属性 90 4.15 影子与实物的关系 95 4.16 赋予虚拟物体新的属性 102 4.17 使物体具备智能特性 105 4.18 用于分析手段的互动 111 4.19 干预时间进程 113 4.20 输出图像媒介像素点的多义性 119 后记 120 主要参考文献及网站 120 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 互动媒体艺术/新世纪全国高等教育影视动漫艺术丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 郭晓寒//何雨津 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 西南师范大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787562139140 |
开本 | 16开 |
页数 | 120 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 256 |
出版时间 | 2008-04-01 |
首版时间 | 2008-04-01 |
印刷时间 | 2008-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.508 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J06-39 |
丛书名 | |
印张 | 8 |
印次 | 1 |
出版地 | 重庆 |
长 | 285 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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