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图书 多媒体课件与展示光盘制作(江苏欧普高校软件人才培训管理中心指定教材)
内容
目录

第1章 多媒体技术简介

 1.1 多媒体的基本概念/3

1.1.1 媒体及其分类/3

1.1.2 多媒体/3

1.1.3 多媒体计算机/4

 1.2 多媒体的主要特征/5

 1.3 多媒体技术的产生与发展/6

 1.4 多媒体相关技术/7

1.4.1 多媒体存储设备与技术/7

1.4.2 压缩和解压缩技术/7

1.4.3 专用芯片技术/8

1.4.4 超媒体链接技术/8

 1.5 多媒体技术的应用/8

1.5.1 教育与培训/9

1.5.2 商业广告宣传/9

1.5.3 通信工程/10

1.5.4 影音娱乐/10

1.5.5 电子出版/11

1.5.6 桌面出版与办公自动化/11

 1.6 本章小结/12

 1.7 本章练习/12

第2章 图形图像处理技术

 2.1 图形与图像/15

2.1.1 图形与图像的区别/15

2.1.2 图形在多媒体软件中的应用/16

2.1.3 图像在多媒体软件中的应用/17

 2.2 色彩的基本概念与术语/17

2.2.1 色彩的三要素/17

2.2.2 色彩模型/19

2.2.3 分辨率/24

2.2.4 颜色深度/25

 2.3 图像文件格式/25

2.3.1 BMP/25

2.3.2 JPG/26

2.3.3 PNG/26

2.3.4 GIF/27

2.3.5 其他格式/28

 2.4 图像素材的获取/29

2.4.1 从Internet上下载图像素材/29

2.4.2 从素材库中直接取得图像素材/29

2.4.3 利用扫描仪获取图像/29

2.4.4 截取屏幕中的图像/30

2.4.5 用数码相机拍摄/30

2.4.6 从视频中截取图像/30

 2.5 图像的编辑处理/31

2.5.1 图像处理软件Photoshop/31

2.5.2 更改画布大小/31

2.5.3 裁剪图像/32

2.5.4 裁剪时变换透视/33

2.5.5 旋转或翻转整个图像/34

2.5.6 模糊滤镜/34

2.5.7 锐化滤镜/36

2.5.8 减淡或加深区域/39

2.5.9 调整图像区域中的颜色饱和度/40

2.5.10 减少图像杂色和JPEG不自然感/40

2.5.11 应用变换/41

2.5.12 自由变换/42

2.5.13 使项目变形/43

2.5.14 使用曲线调整颜色和色调/44

2.6 人机交互界面的设计/46

2.6.1 UI的定义/46

2.6.2 UI设计的原则/46

2.6.3 界面的视觉设计法则/47

2.6.4 艺术设计的经验/49

 2.7 本章小结/52

 2.8 本章练习/52

第3章 音频处理技术

 3.1 音频的基本概念与术语/55

3.1.1 数字音频/55

3.1.2 声音的数字化/58

3.1.3 计算机发声/58

3.1.4 声音的质量/59

 3.2 音频格式的基本类型/60

3.2.1 音频的种类/60

3.2.2 音频编码及压缩方法/60

 3.3 音频的获取方法/64

3.3.1 录音/64

3.3.2 制作数字音乐/64

3.3.3 音效素材库/65

3.3.4 从网上下载/65

 3.4 声音的编辑/65

3.4.1 Adobe Audition音频编辑软件/65

3.4.2 淡入淡出效果/65

3.4.3 添加回声效果/66

 3.5 音频的硬件设备/67

3.5.1 数字音乐的基础/67

3.5.2 MIDI标准使MIDI音乐广为传播/68

3.5.3 MIDI基本原理/68

3.5.4 专业级别的计算机音乐系统/70

3.5.5 人类20世纪最伟大的发明/70

3.5.6 计算机音乐系统/71

3.5.7 音乐创作软件/72

 3.6 本章小结/74

 3.7 本章练习/74

第4章 视频处理技术

 4.1 视频的基本概念/77

 4.2 视频的基本类型/77

4.2.1 本地视频/78

4.2.2 网络流媒体/80

 4.3 视频的获取方式/81

4.3.1 素材库或网上获取/81

4.3.2 通过捕捉屏幕图像/8l

4.3.3 从视频光盘中截取/83

4.3.4 自行拍摄和制作/84

 4.4 视频的编辑处理/85

4.4.1 视频卡/85

4.4.2 视频编辑处理软件介绍/86

 4.5 视频处理软件Ulead Video Studio介绍/87

4.5.1 Ulead Video Studio 10主界面/88

4.5.2 实例制作/89

 4.6 本章小结/96

 4.7 本章练习/96

第5章 动画制作技术

 5.1 动画简述/99

5.1.1 视觉暂留现象/99

5.1.2 动画的发展/99

5.1.3 动画特性/100

 5.2 动画的制作过程/100

5.2.1 动画的制作过程/lOO

5.2.2 原画和动画/101

 5.3 二维动画制作的软件/101

5.3.1 二维动画软件和Hash/lOl

5.3.2 Flash动画工作流程/102

5.3.3 初步认识Hash/103

5.3.4 时间轴/106

5.3.5 使用F1ash创作面板/108

5.3.6 处理Flash文档/109

5.3.7 将媒体添加到库中/11l

5.3.8 使用时间轴/111

5.3.9 使用场景/112

5.3.10 使用导入的插图/113

5.3.11 绘制/120

5.3.12 使用元件的实例/132

5.3.13 Flash动画基础知识/134

5.3.14 补间动画/140

5.3.15 特殊效果/140

5.3.16 处理声音/145

5.3.17 发布概述/148

 5.4 三维动画的制作/149

5.4.1 Maya/149

5.4.2 3DMax/149

 5.5 本章小结/150

 5.6 本章练习/150

第6章 多媒体课件的制作

 6.1 多媒体课件的策划/153

6.1.1 多媒体课件的设计原则/153

6.1.2 多媒体课件的策划过程/153

6.1.3 多媒体课件的脚本制作/155

 6.2 多媒体制作工具介绍/156

 6.3 多媒体制作工具Autllorware/157

6.3.1 初步认识Authorware/157

6.3.2 文本的使用/167

6.3.3 图形图像的使用/171

6.3.4 音频的使用/177

6.3.5 视频的使用/178

6.3.6 Flash动画的使用/183

6.3.7 动画的制作/184

6.3.8 交互的实现/188

6.3.9 函数的使用/207

6.3.10 系统变量的使用/216

6.3.11 知识对象的介绍/217

6.3.12 库的应用/217

6.3.13 多媒体课件打包与发布/218

 6.4 本章小结/222

 6.5 本章练习/222

第7章 光盘的制作

 7.1 光盘的基础知识/225

 7.2 光盘的类型/225

 7.3 光盘的制作/227

 7.4 本章小结/231

 7.5 本章练习/231

参考文献/232

编辑推荐

多媒体技术的产生与发展是现代社会信息化发展的必然,多媒体技术引起了诸多信息技术的集成与融合的革命,它将计算机、家用电器、通信网络、大众传媒、人机交互和影视娱乐等原来根本没有什么关联的东西,组成了新的系统、新的应用方式,与Internet技术一起成为了推动21世纪初信息化社会发展的重要的技术动力。

多媒体技术涉及计算机应用、图形图像、动画、计算机编程等方面的知识,是现代计算机技术应用的重要方面。随着多媒体技术的发展与成熟,如何将多媒体技术应用到各种领域中,如何结合各种新的技术,扩展多媒体技术的应用,已经成为了一项十分重要的课题。

本教材从职业岗位需要和学员实际情况出发,以职业能力的培养为核心,突出职业技术教育的特点,其编写原则体现了综合性、基础性、科学性、实用性和创新性的特点。本教材综合了有关多媒体相关的知识与技能,改变了传统课程开设门类过多,知识交叉重复的现象,体现了课程综合性的改革精神;介绍了最新的知识内容,避免了过去相关教材偏重理论、“知识陈旧、语言生硬等不足,突出其基础性、针对性和实用性。

内容推荐
本书主要内容包括: 多媒体技术简介、图形图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术、动画制作技术、多媒体课件的制作、光盘的制作。
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缩略图
书名 多媒体课件与展示光盘制作(江苏欧普高校软件人才培训管理中心指定教材)
副书名
原作名
作者 洪建峰//郭大伟
译者
编者
绘者
出版社 南京大学出版社
商品编码(ISBN) 9787305055171
开本 16开
页数 232
版次 1
装订 平装
字数 396
出版时间 2008-07-01
首版时间 2008-07-01
印刷时间 2008-07-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-成人教育
图书小类
重量 0.38
CIP核字
中图分类号 G434
丛书名
印张 15.5
印次 1
出版地 江苏
261
186
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
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印数 3000
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更新时间:2025/5/18 21:25:49