专业上通常把Animation(动画)、Comic(漫画)简称为动漫。角色是动画设计作品的灵魂,如何塑造一个充满魅力、让人印象深刻的角色是很多初学者甚至是成功的动画角色设计制作者创作的重点。本书分六章,从角色造型设计的基本原理入手,结合实际的例子分析以及具体的技法训练等,去探讨如何设计出一个成功的动画角色。
本书既有理论指导,又有大量精心编排的案例分析,理论与实践并重。适用于动画、漫画、游戏及数字媒体专业学生以及动漫爱好者阅读和自学,也可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。
图书 | 动画角色造型设计(高等院校动画专业精品教程) |
内容 | 编辑推荐 专业上通常把Animation(动画)、Comic(漫画)简称为动漫。角色是动画设计作品的灵魂,如何塑造一个充满魅力、让人印象深刻的角色是很多初学者甚至是成功的动画角色设计制作者创作的重点。本书分六章,从角色造型设计的基本原理入手,结合实际的例子分析以及具体的技法训练等,去探讨如何设计出一个成功的动画角色。 本书既有理论指导,又有大量精心编排的案例分析,理论与实践并重。适用于动画、漫画、游戏及数字媒体专业学生以及动漫爱好者阅读和自学,也可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。 目录 第一章 角色造型设计概述 1.1 基础词汇和新词汇/2 1.2 角色造型设计的基本概念/16 1.3 角色造型设计的重要性/18 第二章 中外角色造型设计发展概述 2.1 国外角色造型发展/22 2.2 中国角色造型发展/35 第三章 角色造型创作方法 3.1 商业创作方法/44 3.2 个人创作方法/47 第四章 角色造型设计规律 4.1 角色造型设计的前期准备/54 4.2 头部设计规律/56 4.3 身体设计规律/87 4.4 服饰及道具知识/111 第五章 角色造型设计范例 5.1 漫画分类概述/120 5.2 少年类/121 5.3 萌系(少女类)/146 5.4 游戏类/152 5.5 另类动漫/173 5.6 人物设计身材例表/195 第六章 角色造型设计技法 6.1 工具与设施介绍/198 6.2 软件教程/207 6.3 技法训练/229 附录 1.知名角色造型设计公司介绍/246 2.角色造型设计相关服装历史/250 附注/257 参考文献/258 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动画角色造型设计(高等院校动画专业精品教程) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 叶正华//叶凤华 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 湖南师范大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787810819442 |
开本 | 16开 |
页数 | 258 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 630 |
出版时间 | 2009-01-01 |
首版时间 | 2009-01-01 |
印刷时间 | 2009-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.54 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 17 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖南 |
长 | 261 |
宽 | 185 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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