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图书 3D游戏引擎设计(实时计算机图形学的应用方法英文版第2版)/图灵原版计算机科学系列
内容
编辑推荐

本书是3D游戏引擎设计的经典著作,是作者多年游戏开发工作经验的结晶。书中以一个真实的引擎Wild Magic为例。对3D游戏引擎的开发进行了全面而且深入的阐释,不仅讲述了必要的数学、物理和图形学理论知识和基本算法,还第一次揭示了设计和构建一个真实的实时图形引擎所需的各种复杂技术和过程。内容涵盖图形系统、软件和硬件渔染、场景图形、基于控制器的动画、空问排序、碰撞检测、数值方法、内存管理等。书中附有大量代码示例,完整实现了核心算法。

目录

CHAPTER 1 INTRODUCTION

CHAPTER 2 THE GRAPHICS SYSTEM

CHAPTER 3 RENDERERS

CHAPTER 4 SCENE GRAPHS

CHAPTER 5 CONTROLLER-BASED ANIMATION

CHAPTER 6 SPATIAL SORTING

CHAPTER 7 LEVEL OF DETAIL

CHAPTER 8 COLLISION DETECTION

CHAPTER 9 PHYSICS

CHPATER 10 STANDARD OBJECTS

CHAPTER 11 CURVES

CHAPTER 12 SURFACES

CHAPTER 13 CONTAINMENT METHODS

CHAPTER 14 DISTANCE METHODS

CHAPTER 15 INTERSECTION METHODS

CHAPTER 16 NUMERICAL METHODS

CHAPTER 17 ROTATIONS

CHAPTER 18 OBJECT-ORIENTED INFRASTRUCTURE

CHAPTER 19 MEMORY MANAGEMENT

CHAPTER 20 SPECIAL EFFECTS UNSING SHADERS

APPENDIX CREATING A SHADER IN WILD MAGIC

REFERENCES

INDEX

ABOUT THE AUTHOR

标签
缩略图
书名 3D游戏引擎设计(实时计算机图形学的应用方法英文版第2版)/图灵原版计算机科学系列
副书名
原作名
作者 (美)埃伯利
译者
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115195531
开本 16开
页数 1015
版次 1
装订 平装
字数 1243
出版时间 2009-02-01
首版时间 2009-02-01
印刷时间 2009-02-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 1.406
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 64.75
印次 1
出版地 北京
234
187
40
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2008-5826号
版权提供者 ELSEVIER
定价
印数 2000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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立意
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所属系列
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作者简介
目录
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更新时间:2025/5/9 15:28:07