《创意产业研究系列》是我国第一套系统介绍创意产业乏其相关部门发展理论和实践的丛书,相信本丛书的出版对广大理论研究者和实际工作者的进一步研究和探索能提供有价值的参考。
本书为其中之一的《互动休闲软件创意产业》分册,书中具体包括了:单机电脑游戏的分类、全球和中国网络游戏产业的现状、手机游戏的发展历程等内容。
图书 | 互动休闲软件创意产业/创意产业研究系列 |
内容 | 编辑推荐 《创意产业研究系列》是我国第一套系统介绍创意产业乏其相关部门发展理论和实践的丛书,相信本丛书的出版对广大理论研究者和实际工作者的进一步研究和探索能提供有价值的参考。 本书为其中之一的《互动休闲软件创意产业》分册,书中具体包括了:单机电脑游戏的分类、全球和中国网络游戏产业的现状、手机游戏的发展历程等内容。 目录 总序 第一章 引论 第一节 创意和创意产业 第二节 互动休闲软件产业概说 第二章 单机电脑游戏产业 第一节 单机电脑游戏的分类 第二节 单机电脑游戏的特点 第三节 单机电脑游戏产业链分析 第四节 单机电脑游戏的产业状况 第五节 单机电脑游戏产业在发展中要解决的问题 第三章 网络游戏产业 第一节 网络游戏的发展历程 第二节 网络游戏的类型 第三节 网络游戏的特点 第四节 网络游戏玩家驱动因素分析 第五节 网络游戏产业链分析 第六节 全球和中国网络游戏产业的现状 第四章 电视游戏产业 第一节 电视游戏的发展历程 第二节 电视游戏机的类型 第三节 电视游戏的类型 第四节 电视游戏产业链分析 第五节 世界电视游戏产业概况 附件:美国的游戏软件分级规范 第五章 手机游戏产业 第一节 手机游戏的发展历程 第二节 手机游戏的类型 第三节 手机游戏的优势和不足 第四节 手机游戏产业的现状 参考文献 后记 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 互动休闲软件创意产业/创意产业研究系列 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 许强 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 东方出版中心 |
商品编码(ISBN) | 9787801869609 |
开本 | 16开 |
页数 | 169 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 206 |
出版时间 | 2009-01-01 |
首版时间 | 2009-01-01 |
印刷时间 | 2009-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 经济金融-经济-工业经济 |
图书小类 | |
重量 | 0.372 |
CIP核字 | |
中图分类号 | F407.67 |
丛书名 | |
印张 | 11.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 251 |
宽 | 192 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
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