本书以Photoshop和Flash软件为蓝本,详细介绍了图像处理与动画设计的基本知识、方法和技巧。对于书中实例的关键步骤,也都给予了特别说明,使读者掌握相应的关键技术。每章前给出重点内容,书后附有针对性作业,使读者在学习过程中有的放矢,并加深对知识点的理解和掌握。
图书 | 图像处理与动画设计基础教程(高等学校计算机应用规划教材) |
内容 | 编辑推荐 本书以Photoshop和Flash软件为蓝本,详细介绍了图像处理与动画设计的基本知识、方法和技巧。对于书中实例的关键步骤,也都给予了特别说明,使读者掌握相应的关键技术。每章前给出重点内容,书后附有针对性作业,使读者在学习过程中有的放矢,并加深对知识点的理解和掌握。 内容推荐 本书详细介绍了目前高校多媒体课程教学中普及较广的图像处理和网络动画设计的相关知识,内容包括图像处理基础知识、动画设计基础知识、利用Photoshop CS3进行图像处理的方法和技巧、利用Flash CS3进行动画设计的方法和技巧,理论结合实践,循序渐进,层层深入。 本书结构清晰,语言简练,可操作性强,可作为大中专院校多媒体技术相关专业的教材,也可供广大图像处理与动画设计爱好者自学使用。 目录 第1章 图像处理基础 1.1 图形和图像 1.1.1 图形 1.1.2 图像 1.1.3 位深度 1.1.4 图形与图像的特点 1.1.5 图形和图像的区别与联系 1.2 图像分辨率、图像尺寸和文件大小 1.3 图像的色彩模式 1.4 常见图像文件格式 1.5 图像的输入、输出 第2章 Photoshop初步 2.1 Photoshop CS3的界面介绍 2.1.1 Photoshop CS3概述 2.1.2 Photoshop CS3窗口介绍 2.2 Photoshop CS3基本操作 2.3 选框工具 2.4 画笔工具 2.5 图层 2.5.1 图层概述 2.5.2 显示图层面板 2.5.3 添加图层或图层组 2.5.4 复制和删除图层 2.5.5 编辑图层 2.5.6 创建剪辑层组 2.5.7 指定图层属性 2.5.8 激活、显示、排列和链接图层 2.5.9 通过图层来选择和移动图层内容 2.5.10 合并图层 2.6 实例1——初升的太阳 2.7 颜色选择 2.7.1 设置前景色和背景色 2.7.2 用拾色器对话框选择颜色 2.7.3 使用颜色面板选择颜色 2.7.4 使用色板面板选择颜色 2.7.5 使用吸管工具查看和选取颜色. 2.8 移动工具 2.9 实例2——胶囊 第3章 文字工具和变形命令 3.1 基本文字的创建 3.2 实例1——阴影字 3.3 实例2——浮雕字 3.4 实例3——火焰字 3.5 变形工具 3.5.1 规则变换 3.5.2 非规则变换 3.6 实例4——立方体 3.7 实例5——斜阴影 3.8 实例6——制作转折阴影 第4章 渐变及应用 4.1 渐变概述 4.1.1 渐变类型 4.1.2 渐变颜色的选择 4.1.3 渐变编辑器 4.2 实例1——彩虹字 4.3 实例2——光盘 4.4 实例3——金属链条 4.5 实例4——诱人的葡萄 第5章 高级选择——套索、魔棒工具 5.1 套索工具简介 5.1.1 套索工具 5.1.2 多边形套索工具 5.1.3 磁性套索工具 5.2 魔棒工具简介 5.3 实例1——沙漠中的小鸭 5.4 选择的相关操作 5.4.1 移动选择区域 5.4.2 移动选区内容 5.4.3 取消选择 5.4.4 反向选择 5.4.5 羽化选择区域 5.4.6 调整选择区域 5.4.7 变换选择区域 5.5 实例2——立体相框 5.6 历史记录面板 5.6.1 使用历史记录面板时的原则 5.6.2 使用历史记录面板进行恢复操作 5.6.3 创建图像的快照 5.6.4 创建新文档 第6章 路径及图章 6.1 路径概述 6.1.1 路径面板 6.1.2 路径选择工具【■】和直接选择工具【■】 6.1.3 钢笔工具的使用 6.1.4 添加锚点工具【■】 6.1.5 删除锚点工具【■】 6.1.6 转换锚点工具【■】 6.2 实例1——鱼缸 6.3 实例——带边字 6.4 图章工具 6.5 实例3——百叶窗 第7章 其他常用工具 7.1 减淡、加深和海绵工具 7.2 模糊、锐化和涂抹工具 7.3 缩放工具和抓手工具 7.3.1 缩放工具 7.3.2 抓手工具【■】 7.4 形状工具 7.5 其他常用工具 7.5.1 裁剪工具【■】 7.5.2 擦除工具 7.5.3 使用油漆桶工具【■】 7.6 实例1——制作旗帜 7.7 实例2——足球 第8章 通道、动作和滤镜 8.1 通道 8.1.1 通道面板 8.1.2 创建Alpha通道 8.1.3 复制通道 8.1.4 删除通道 8.1.5 存储蒙版选区 8.2 实例1——金属硬币 8.3 动作 8.3.1 动作概述 8.3.2 创建动作 8.3.3 编辑和重新记录动作 8.3.4 管理动作 8.4 实例2——按钮大比拼 8.5 滤镜概述 8.5.1 使用滤镜 8.5.2 预览和应用滤镜 8.6 实例3——水波纹 8.7 实例4—一电影胶片 8.8 实例5——手绘沙滩字 第9章 动画基础 9.1 动画理论 9.1.1 动画发展史 9.1.2 动画产生的原理 9.1.3 动画的分类 9.1.4 二维电脑动画的制作 9.1.5 动画时间 9.1.6 动画动作的预感处理与夸张 9.2 人物动作 9.2.1 动画中的人物走路动作 9.2.2 动画中人物奔跑动作 9.2.3 动画中人物面部表情 9.3 动物动作 9.4 自然形态的运动规律 第10章 初识Flash CS3 10.1 认识界面 10.2 时间轴面板 10.2.1 图层 10.2.2 帧 10.3 在Flash中创建图形基础 10.4 基本工具介绍 10.4.1 绘画工具 10.4.2 选择工具 10.4.3 文字工具【T】 10.4.4 其他工具 10.5 Flash绘制图形(一) 10.6 Flash绘制图形(二) 10.7 编辑图形 10.7.1 选择对象 10.7.2 移动对象 10.7.3 复制对象 10.7.4 群组和分离 10.7.5 变形对象 10.7.6 分布和对齐 第11章 动画初步 11.1 Flash中的动画分类 11.1.1 帧的概念 11.1.2 动画的分类 11.2 逐帧动画——花朵的制作 11.3 变形动画——会变的数字 11.4 动作动画——快乐的风车 第12章 动画练兵场 12.1 元件、实例和库 12.1.1 元件概述 12.1.2 元件的创建 12.1.3 设置实例的属性 12.1.4 库的使用 12.1.5 公用库的使用 12.1.6 使用已存在的动画库 12.1.7 导入素材到库 12.2 遮罩动画 12.2.1 遮罩动画的概念 12.2.2 创建遮罩的方法 12.2.3 遮罩动画举例 12.3 路径动画 12.3.1 创建路径动画的方法 12.3.2 路径动画举例 12.4 实例——自由落体运动 第13章 Flash中的ActionScript 13.1 ActionScript概述 13.1.1 ActionScript发展简史 13.1.2 ActionScript 3.0的新特性 13.1.3 如何输入ActionScript 3.0代码 13.2 控制动画流程 13.3 控制影片属性 13.4 实例——钟表的制作 第14章 高级动画 14.1 灯笼 14.2 展开的屏 14.3 水滴和波纹 14.4 百叶窗 14.5 书的翻页动画 14.6 鼠标跟随动画 作业题 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 图像处理与动画设计基础教程(高等学校计算机应用规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王红梅 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302183808 |
开本 | 16开 |
页数 | 268 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 404 |
出版时间 | 2008-09-01 |
首版时间 | 2008-09-01 |
印刷时间 | 2008-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.44 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 17.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 258 |
宽 | 185 |
高 | 11 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
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一句话简介 | |
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