现今的游戏产业已将写实三维角色摆放于次世代(Next-generation)游戏开发环境与要求之下,这意味着对角色的制作提出了更高的要求和标准。本书重点研究写实三维角色制作的解剖学与拓扑结构理论与实践,对于如何把握写实三维角色的设计、制作进行总结与创新,得出了可以广泛应用于实际操作与教学研究的参考理论与设计体系,对学校相关专业学生专业能力的培养、公司内部培训或者作为制作参考都会有所助益。
图书 | 三维人体建模设计(附光盘高等院校应用型设计教育规划教材)/动漫设计系列 |
内容 | 编辑推荐 现今的游戏产业已将写实三维角色摆放于次世代(Next-generation)游戏开发环境与要求之下,这意味着对角色的制作提出了更高的要求和标准。本书重点研究写实三维角色制作的解剖学与拓扑结构理论与实践,对于如何把握写实三维角色的设计、制作进行总结与创新,得出了可以广泛应用于实际操作与教学研究的参考理论与设计体系,对学校相关专业学生专业能力的培养、公司内部培训或者作为制作参考都会有所助益。 目录 第一章 三维设计的概念 第一节 CG与三维设计软件 第二节 三维游戏与游戏产业 第二章 三维角色的技术基础 第一节 三维角色建模方式 第二节 三维模型建构原则 第三节 三维模型构成要素 第四节 人体比例与结构 第五节 写实三维角色的特性 第三章 男性角色建模 第一节 男性角色拓扑布线分析 第二节 男性角色建模实例 第四章 女性角色建模 第一节 女性角色拓扑布线分析 第二节 女性角色建模实例 第五章 老人与儿童模型构建 第一节 老人模型构建 第二节 儿童模型构建 结语:角色的虚拟再现 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 三维人体建模设计(附光盘高等院校应用型设计教育规划教材)/动漫设计系列 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 钱安明//邱兆平//王剑//杨群 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 合肥工业大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787565000386 |
开本 | 16开 |
页数 | 128 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2009-12-01 |
首版时间 | 2009-12-01 |
印刷时间 | 2009-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.59 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 8 |
印次 | 1 |
出版地 | 安徽 |
长 | 260 |
宽 | 209 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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一句话简介 | |
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