Java ME是利用Java技术系列进行嵌入式开发和移动开发的基础,具有广泛的应用前景。本书针对Java ME移动开发编程进行了详细的讲解,以通俗易懂的案例,逐步引领读者从基础到各个知识点进行学习。本书涵盖了Java ME体系介绍、环境配置、高级界面开发、工具API、低级界面开发、RMS开发、网络应用开发和游戏开发等内容。大部分章节后面都有上机习题,用于对该章内容进行总结和演练,另外,每个部分后面都配备了一些课程设计案例。
图书 | Java ME程序设计(计算机科学与技术21世纪高等学校规划教材) |
内容 | 编辑推荐 Java ME是利用Java技术系列进行嵌入式开发和移动开发的基础,具有广泛的应用前景。本书针对Java ME移动开发编程进行了详细的讲解,以通俗易懂的案例,逐步引领读者从基础到各个知识点进行学习。本书涵盖了Java ME体系介绍、环境配置、高级界面开发、工具API、低级界面开发、RMS开发、网络应用开发和游戏开发等内容。大部分章节后面都有上机习题,用于对该章内容进行总结和演练,另外,每个部分后面都配备了一些课程设计案例。 内容推荐 本书分为7部分共21章,包括入门、高级界面开发、工具API、低级界面开发、RMS开发、网络应用开发、游戏开发等内容。本书使用的开发环境是JDK 1.6+WTK 2.5+Eclipse 3.2.2+EclipseMe 1.7.7,逐步引领读者从基础到各个知识点的学习。全书内容由浅入深,并辅以大量的实例说明,每一个专题后面都给出了完整的项目课程设计,如短信界面开发、动画开发、电话簿开发、拼图游戏、赛车游戏等。 本书提供了所有实例和上机习题的源代码,以及开发过程中用到的软件,供读者学习参考。 本书为学校教学量身定做,每个章节都有建议的课时,对于一些比较难的章节,定为选学内容。本书供高校Java ME移动开发相关课程使用,也可供有JavaSE基础但没有Java ME基础的程序员作为入门用书,更可以作为社会上Java嵌入式培训班教材使用,对于缺乏项目实战经验的程序员来说,可用于快速积累项目开发经验。 目录 第1章 体系介绍和环境配置 第2章 界面和Command命令按钮 第3章 List、TextBox、Ticker和Alert 第4章 表单元素及其事件 第5章 课程设计1:短信界面开发 第6章 异常处理和多线程 第7章 数据处理和工具类 第8章 Canvas绘图 第9章 Canvas事件 第10章 课程设计2:自定义控件 第11章 课程设计3:动画和简单游戏 第12章 RMS基础编程 第13章 RMS高级编程 第14章 课程设计4:电话簿模拟 第15章 TCP编程 第16章 UDP编程 第17章 HTTP编程 第18章 游戏画布和图层 第19章 Sprite 第20章 TiledLayer和图层管理器 第21章 课程设计5:赛车游戏 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Java ME程序设计(计算机科学与技术21世纪高等学校规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 郭克华 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302233640 |
开本 | 16开 |
页数 | 346 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 553 |
出版时间 | 2011-01-01 |
首版时间 | 2011-01-01 |
印刷时间 | 2011-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.534 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP312 |
丛书名 | |
印张 | 23 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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