这是一本“独立动画家”创作指南,旨在教授如何写出有趣的或者令人激动的故事,做出能够吸引观众眼球的设计,绘制非常详尽的分镜图,找到最现实的动画方案,创作出风格独特的动画作品。本书可作为广大动画创作爱好者的入门读物,也可作为专业动画创作人员的实用参考书。
图书 | 开始学动画(我的动画设计书) |
内容 | 编辑推荐 这是一本“独立动画家”创作指南,旨在教授如何写出有趣的或者令人激动的故事,做出能够吸引观众眼球的设计,绘制非常详尽的分镜图,找到最现实的动画方案,创作出风格独特的动画作品。本书可作为广大动画创作爱好者的入门读物,也可作为专业动画创作人员的实用参考书。 内容推荐 这是一本“独立动画家”创作指南,旨在教授如何写出有趣的或者令人激动的故事,做出能够吸引观众眼球的设计,绘制非常详尽的分镜图,找到最现实的动画方案,创作出风格独特的动画作品。全书共7章内容,分别从动画剧本创意思考、动画创作手段、角色和背景的设计、内容架构、构图与分镜、声音、时间和资源的总体规划七个方面展开讨论。 本书可作为广大动画创作爱好者的入门读物,也可作为专业动画创作人员的实用参考书。 目录 第一章 基本概念 一、阅读本书 二、书中内容 三、动画技巧 定格动画 剪纸动画 微粒动画 手绘动画 转描动画 三维动画 声音驱动动画 四、动画的原理 五、动画创作者的自我认知 第二章 故事情节 一、原创的故事 二、三十秒的故事 三、三分钟故事 四、三十分钟故事 五、三幕剧结构 六、二十种故事结构 第三章 四种动画创作手段 一、抽象动画:设计原则 二、童话寓言:神话结构 三、日本动画:人物性格 四、卡通喜剧:喜剧设定 第四章 设计的艺术 一、创意的视觉化 二、思路的产生 三、想法的形成 四、角色的设计 五、想象的世界 第五章 分镜图设计 一、三个基本概念 二、分镜图格式 三、镜头的概念和用途 四、构图与调度 五、连续性逻辑 六、故事板样片 七、摄影师的角度 八、导演的角度 九、剪辑的角度 十、声效的角度 十一、三维分镜样片 第六章 声音 一、声音为何重要? 二、有关电影声音的历史 三、信号轨迹 四、音乐计划 五、音乐版权 六、音乐和情感 七、声效和想象的世界 八、声音与声效 第七章 总体规划 一、全局的蓝图 二、规划时间与人力 三、《吸血鬼领班》镜头清单 四、文件的组织 五、完成作品的过程 六、作品完成以后 附录 专业词汇中英文对照 参考书目 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 开始学动画(我的动画设计书) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 梅凯仁//魏时煜 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121119774 |
开本 | 16开 |
页数 | 185 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 353 |
出版时间 | 2011-01-01 |
首版时间 | 2011-01-01 |
印刷时间 | 2011-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.346 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 12.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 230 |
宽 | 170 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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