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图书 3ds Max角色表情动画技术精粹(附光盘全彩印刷)
内容
编辑推荐

本书从角色“表情”研究角度出发,深入浅出地说明3ds Max的表情动画制作方法,非常全面地讲解了3ds Max的表情动画原理与制作过程,是第一本专业详解角色动画制作的关键性技术——“表情动画”的专著。本书面向3ds Max的中、高级用户,要求对3ds Max角色动画有一定了解,对于骨骼系统、蒙皮绑定有一定制作基础,这样能更快、更好地掌握本书的表情动画技术。

内容推荐

本书全面、详细地讲解3ds Max的表情动画原理与制作过程,是第一本关于3ds Max的表情动画专著,也是一本将角色动画制作的关键性技术——“表情动画”进行专业详解的教程。与本书配套的3张DvD光盘中提供了书中全部教学内容的多媒体语音教程,共计12小时,并且各部分都配有详细的参数与实例说明。另外还提供了一个模型资源目录,包含全部源文件和素材,以供读者查阅使用。

本书主要定位于3ds Max的中高级用户、三维设计从业人员、CG动画专业院校师生。对3ds Max角色动画有一定了解,对于骨骼系统、蒙皮绑定技术有一定制作基础的读者将能够更好、更快地掌握本书的表情动画技术。

目录

第1章 角色设计与表情动画

 1.1 什么是表情动画

 1.2 表情动画的应用

1.2.1 头部的动作表情

1.2.2 额部的动作表情

1.2.3 眉部的动作表情

1.2.4 眼部的动作表情

1.2.5 鼻部的动作表情

1.2.6 嘴部的动作表情

1.2.7 舌部的动作表情

1.2.8 下颚的动作表情

1.2.9 颈部的动作表情

1.2.10 面部表情制作注意事项

 1.3 3ds Max的表情动画制作思路

1.3.1 【Morpher】变形器方式

1.3.2 【Face rig】表情绑定方式

1.3.3 两种表情制作方式的比较

第2章 用Morpher变形器制作表情动画

 2.1 制作表情目标

2.1.1 表情目标制作的第一种方法:Skin Wrap(蒙皮包裹)

2.1.2 表情目标制作的第二种方法:PolyBoost(石墨工具)

 2.2 调入变形目标

 2.3 制作表情控制器

 2.4 制作下颚与舌头的动画

 2.5 视频教学内容概览

第3章 Face rig 表情绑定

 3.1 自建骨骼与骨骼拉伸

 3.2 调节蒙皮与权重

 3.3 添加表情控制器

3.3.1 制作控制器随动效果

3.3.2 镜像控制器物体

3.3.3 制作眉毛与眼部的动画

3.3.4 将节点连接到下颚

3.3.5 添加局部控制器

 3.4 制作牙套与舌头的动画

 3.5 视频教学内容概览

第4章 眼球的动画

 4.1 制作眼球的注视动画

 4.2 制作瞳孔的缩放动画

 4.3 视频教学内容概览

第5章 表情与身体的连接

 5.1 使用【Edit Poly】方式将表情连接到身体

 5.2 使用【Skin Wrap】方式将表情连接到身体

 5.3 视频教学内容概览

标签
缩略图
书名 3ds Max角色表情动画技术精粹(附光盘全彩印刷)
副书名
原作名
作者 高自强
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111294283
开本 16开
页数 250
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2010-01-01
首版时间 2010-01-01
印刷时间 2010-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.546
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 16.5
印次 1
出版地 北京
230
185
15
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
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更新时间:2025/5/18 19:58:17