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图书 | DirectX3D游戏编程实用教程 |
内容 | 编辑推荐 郑阿奇主编的《DirectX 3D游戏编程实用教程》站在流行平台开发实践,展现了精英高手的发现之旅,介绍了流行软件的神奇魅力。 该书介绍了游戏开发软件DirectX 9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网络通信。包含3D游戏编程的主要内容。 内容推荐 DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前最流行的是DirectX 9.0。郑阿奇主编的《DirectX 3D游戏编程实用教程》介绍DirectX 9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网络通信。包含3D游戏编程的主要内容。《DirectX 3D游戏编程实用教程》以游戏编程基础为先导;游戏编程中每一个方法先原理后应用;实例的展开既突出重点,又考虑完整性。 《DirectX 3D游戏编程实用教程》可作为大学本科和高职高专游戏编程课程和游戏编程培训教材,也可供广大游戏编程用户学习和参考。 目录 第一篇 3D游戏编程基础 第1章 Windows编程基础 第2章 Direct3D编程基础 第3章 基本的数学基础 第二篇 3D游戏图形渲染 第4章 光照与材质 第5章 纹理映射 第6章 网格模型 第7章 深度、融合及模板 第8章 HLSL语言基础 第9章 着色器与效果 第三篇 3D游戏输入控制 第10章 DirectX输入控制 第四篇 3D游戏应用编程 第11章 摄像机、地形及天空 第12章 文字、拾取及碰撞检测 第13章 骨骼动画 第14章 实时阴影 第15章 广告牌技术与粒子系统 第16章 雾化及LOD地形 第五篇 3D游戏音频输出 第17章 Direct3D音频控制 第六篇 3D游戏网络通信 第18章 Direct3D网络控制 附录 附录A DirectX9 SDK的安装与配置 附录B DXUT程序框架介绍 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | DirectX3D游戏编程实用教程 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 郑阿奇 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121128219 |
开本 | 16开 |
页数 | 485 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 806 |
出版时间 | 2011-02-01 |
首版时间 | 2011-02-01 |
印刷时间 | 2011-02-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.742 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.56 |
丛书名 | |
印张 | 31.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 19 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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