1883年,爸爸带回家的一个好玩的指南针,唤起了少年爱因斯坦探索事物的好奋心;小达尔文最爱在大自然里玩游戏,他说,是游戏“使我走进了科学的大门”;比尔·盖茨小时候最爱和祖母一起玩智力游戏,他的思维能力和专注力都是从小锻炼而成;
……
同学们,你想和他们一样实现自己的理想吗?让我们也从游戏开始吧!
图书 | 小学生全方位提高学习能力的300个经典游戏/边玩边学 |
内容 | 编辑推荐 1883年,爸爸带回家的一个好玩的指南针,唤起了少年爱因斯坦探索事物的好奋心;小达尔文最爱在大自然里玩游戏,他说,是游戏“使我走进了科学的大门”;比尔·盖茨小时候最爱和祖母一起玩智力游戏,他的思维能力和专注力都是从小锻炼而成; …… 同学们,你想和他们一样实现自己的理想吗?让我们也从游戏开始吧! 目录 第一章 注意力 培养认真审题的30个游戏 第二章 观察力 练就火眼金睛的30个游戏 第三章 记忆力 训练大脑存储的30个游戏 第四章 分析能力 加强缜密思考的30个游戏 第五章 运算能力 提高运算效率的30个游戏 第六章 应变反应能力 拓展思维的30个游戏 第七章 逻辑思维能力 深入认知的30个游戏 第八章 判断推理能力 揭开谜团的30个游戏 第九章 创新能力 突破定式的30个游戏 第十章 动手能力 协调手脑的30个游戏 参考答案 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 小学生全方位提高学习能力的300个经典游戏/边玩边学 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李月玲 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 华夏出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787508059983 |
开本 | 16开 |
页数 | 241 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 120 |
出版时间 | 2011-01-01 |
首版时间 | 2011-01-01 |
印刷时间 | 2011-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 小学生(5-10岁) |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.388 |
CIP核字 | |
中图分类号 | G622.46 |
丛书名 | |
印张 | 16 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 240 |
宽 | 168 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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