邓文达主编的《Flash动画制作与实训》共分3部分10章。第1章~第4章主要介绍Flash动画的基础知识,以及传统动画设计的步骤与方法,之后通过6个实例,让学生快速掌握Flash动画的制作;第5章~第9章通过20多个经典实例,详细介绍了物体运动规律、人物与动物常规动作的制作以及自然现象的实现方法与技巧,使读者能够全面掌握各种动作的创作要领;第10章通过4个经典动画实例,使读者能够较为熟练地运用传统动画技法和规律创作Flash动画。整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让学生在灵活掌握各种Flash动画设计与制作的同时,享受到学习的乐趣。
邓文达主编的《Flash动画制作与实训》是一本专门讲解Flash动画制作、传统动画设计与物体运动规律的专业类图书。本书内容依Flash动画制作基础篇、运动规律与常规动作解析篇、经典动画实战篇3部分来展开,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面系统、由浅入深地讲解了传统动画的基本技法与规律、Flash动画设计与制作的高级技巧。
《Flash动画制作与实训》共分3部分10章。第1章~第4章主要介绍了Flash动画的基础知识以及传统动画设计的步骤与方法;第5章~第9章详细介绍了物体运动规律、人物与动物常规动作的制作以及自然现象的实现方法与技巧;第10章介绍了4个经典动画实例。
《Flash动画制作与实训》适合作为各大、中专院校相关专业的教学用书,以及F1ash动画制作的基础培训班教程和进阶教程,另外也可以作为广大F1ash爱好者、中小学教师、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。
第1篇 Flash动画制作基础篇
第1章 Flash动画快速入门
1.1 动画概述
1.1.1 什么是动画
1.1.2 动画的分类
1.1.3 什么是传统动画片
1.1.4 Flash动画
1.2 熟悉Flash的工作界面
1.2.1 开始页
1.2.2 工作界面总览
1.2.3 中文版Flash CS3 Professional菜单
1.2.4 中文版Flash CS3 Professional工具栏
1.2.5 场景和舞台
1.3 时间轴窗口
1.3.1 时间轴工具按钮的基本功能
1.3.2 洋葱皮功能
1.3.3 多帧编辑功能
1.3.4 帧频
1.4 关于帧
1.4.1 帧的分类
1.4.2 关键帧
1.4.3 帧的编辑
1.4.4 帧“属性”面板
1.5 认识图层
1.5.1 创建图层
1.5.2 选择图层
1.5.3 移动图层
1.5.4 编辑图层
1.5.5 分散到图层
1.5.6 图层的状态
1.6 Flash文档的基本操作
1.6.1 新建Flash文档
1.6.2 设置Flash文档的属性
1.6.3 保存Flash文档
1.6.4 打开Flash文档
1.6.5 测试Flash影片
1.6.6 导出Flash影片
课后思考与练习
第2章 掌握图层、元件与库
第3章 传统动画与动画设计
第4章 从基础动画做起
第2篇 运动规律与常规动作解析篇
第5章 物体运动规律
第6章 运动规律在Flash动画中的应用
第7章 人物常规动作与案例
第8章 动物常规动作与案例
第9章 自然现象的表现方法与案例
第3篇 实战篇
第10章 Flash经典动画实战