“无纸动画”已成为动画教学、动画创作、动画制作的必然和趋势。因而利用数字手段实现创意与特效成为本系列教材的一根主线,目的是教会学生在操作计算机的过程中,能快速解决动画的“运动规律”及演绎各种氛围,不经意地进入绘画与算法融合的世界,培养贯穿这根主线的强烈自我意识与自觉行为。本系列教材之《动画背景设计CG技法》就是在这样的目标下编写而成。
图书 | 动画场景设计CG技法(中国高校动画专业系列教材) |
内容 | 编辑推荐 “无纸动画”已成为动画教学、动画创作、动画制作的必然和趋势。因而利用数字手段实现创意与特效成为本系列教材的一根主线,目的是教会学生在操作计算机的过程中,能快速解决动画的“运动规律”及演绎各种氛围,不经意地进入绘画与算法融合的世界,培养贯穿这根主线的强烈自我意识与自觉行为。本系列教材之《动画背景设计CG技法》就是在这样的目标下编写而成。 目录 序一 序二 前言 第一章 动画场景设计的作用与CG实现方式 第一节 动画场景设计的作用 第二节 各类CG场景绘制软件的特点 第二章 CG创作的相关硬件及软件术语 第一节 数位手绘板 第二节 图形图像专业术语 第三章 动画场景绘制专项练习 第一节 基本云朵 第二节 复杂云层 第三节 鱼鳞云 第四节 太湖石 第五节 草皮 第六节 小岛海岸 第七节 静谧平原 第八节 水墨山水之一 第九节 水墨山水之二 第十节 吉普车 第十一节 统一色调的场景练习 第十二节 网站动画场景的创作流程 第四章 动画场景图例赏析 结语 参考书目·参考片目 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动画场景设计CG技法(中国高校动画专业系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 赵文梁 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 东方出版中心 |
商品编码(ISBN) | 9787547301180 |
开本 | 16开 |
页数 | 161 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2010-10-01 |
首版时间 | 2010-10-01 |
印刷时间 | 2010-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.352 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7-39 |
丛书名 | |
印张 | 11 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 260 |
宽 | 190 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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