本书共分13章。其中前11章主要介绍Flash CS3的基础知识和基本操作,使读者初步掌握使用计算机制作动画的相关知识。第12章列举了几个有代表性的行业案例,第13章是案例实训,通过理论联系实际,帮助读者举一反三、学以致用,进一步巩固前面所学的知识。
本书结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,既可作为各高职高专Flash基础课程的首选教材,也可作为各成人院校、民办高校及社会培训班的Flash基础课程教材,同时还可供广大动画设计爱好者自学参考。
图书 | Flash CS3动画制作案例实训教程(十二五高职高专规划教材)/案例实训教程系列 |
内容 | 编辑推荐 本书共分13章。其中前11章主要介绍Flash CS3的基础知识和基本操作,使读者初步掌握使用计算机制作动画的相关知识。第12章列举了几个有代表性的行业案例,第13章是案例实训,通过理论联系实际,帮助读者举一反三、学以致用,进一步巩固前面所学的知识。 本书结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,既可作为各高职高专Flash基础课程的首选教材,也可作为各成人院校、民办高校及社会培训班的Flash基础课程教材,同时还可供广大动画设计爱好者自学参考。 内容推荐 本书为“十二五”高职高专规划教材。主要内容包括初识Flash CS3,绘图工具的使用,编辑工具的使用,填充工具的使用,文本的应用,元件与库的使用,时间轴与动画原理,位图、声音与视频的使用,Flash编程,Flash组件,测试与发布动画,综合案例以及案例实训,章后附有本章小结及操作练习,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 本书结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,体现了高职高专教育的特色。既可作为各高职高专Hash基础课程的首选教材,也可作为各成人院校、民办高校及社会培训班的Hash基础课程教材,同时还可供动画制作专业人士自学参考。 目录 第1章 初识Flash CS3 第2章 绘图工具的使用 第3章 编辑工具的使用 第4章 填充工具的使用 第5章 文本的应用 第6章 元件与库的使用 第7章 时间轴与动画原理 第8章 位图、声音与视频的使用 第9章 Flash编程 第10章 Flash组件 第11章 测试与发布动画 第12章 综合案例 第13章 案例实训 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Flash CS3动画制作案例实训教程(十二五高职高专规划教材)/案例实训教程系列 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 丁雪芳 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 西北工业大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787561229750 |
开本 | 16开 |
页数 | 246 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 423 |
出版时间 | 2010-12-01 |
首版时间 | 2010-12-01 |
印刷时间 | 2010-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.39 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 16 |
印次 | 1 |
出版地 | 陕西 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。