本书是“21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材”之一,书中从媒介理论和设计思维的角度来考察网络技术、多媒体技术对书籍艺术的影响,以多媒体设计、网页设计与书籍艺术设计为立足点,来寻求电子刊的艺术设计原理、美学原理,同时顾及电子出版行业的未来发展。
本书可作为高等院校变动画、数字媒体艺术等专业及相关专业的本科教材,也可供相关专业的其他人员参考。
图书 | 电子书刊设计(21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材) |
内容 | 编辑推荐 本书是“21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材”之一,书中从媒介理论和设计思维的角度来考察网络技术、多媒体技术对书籍艺术的影响,以多媒体设计、网页设计与书籍艺术设计为立足点,来寻求电子刊的艺术设计原理、美学原理,同时顾及电子出版行业的未来发展。 本书可作为高等院校变动画、数字媒体艺术等专业及相关专业的本科教材,也可供相关专业的其他人员参考。 内容推荐 电子书作为纸质图书的重要补充形式,是出版载体在信息技术发展下的拓展和延伸。但传统书籍设计制作方式不能完全移植到电子书刊上,基于互联网的电子书刊设计与之相比出现了新的特点、形成了新的设计语言。本书试图从媒介理论和设计思维的角度来考察网络技术、多媒体技术对书籍艺术的影响,以多媒体设计、网页设计与书籍艺术设计为立足点,来寻求电子刊的艺术设计原理、美学原理,同时顾及电子出版行业的未来发展。 本书是“21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材”之一,可作为高等院校变动画、数字媒体艺术等专业及相关专业的本科教材,也可供相关专业的其他人员参考。 目录 序 第一章 电子书刊设计理论概述 1.1 书籍艺术溯源 1.2 新理念的诞生——电子书籍艺术 第二章 电子书刊艺术设计原理 2.1 电子书刊脚本设计 2.2 电子书刊封面设计 2.3 电子书刊界面版式设计 2.4 电子书刊色彩设计 2.5 电子书刊视频设计 2.6 电子书刊动画设计 2.7 电子书刊音频设计 第三章 电子书刊设计的形式美学原理 3.1 秩序与变化 3.2 对称与均衡 3.3 节奏与韵律 3.4 对比与统一 3.5 比例与尺度 3.6 具象与抽象 第四章 电子书刊设计制作软件基础 4.1 电子书刊设计制作常用计算机软件概述 4.2 电子杂志设计制作常用计算机软件概述 4.3 多媒体光盘电子出版物软件概述 4.4 电子杂志设计软件Z1nemaker的基本操作 第五章 电子出版行业透析 5.1 电子出版行业概况 5.2 电子书籍设计的未来趋势 参考文献 后记 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 电子书刊设计(21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 柴文娟 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 武汉大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787307070028 |
开本 | 16开 |
页数 | 144 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 180 |
出版时间 | 2010-01-01 |
首版时间 | 2010-01-01 |
印刷时间 | 2010-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.468 |
CIP核字 | |
中图分类号 | G255.75 |
丛书名 | |
印张 | 9.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖北 |
长 | 261 |
宽 | 217 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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