《深入体验C语言项目开发(附光盘)》(作者薛小龙)讲述了作者程序员生涯的发展进程,见证了作者从一个毕业生到项目经理的成长历程。为了加深读者对技术的理解,书中将以故事化的形式展示每个项目,一个项目案例就是一个单独的故事,其中诠释了笔者对程序员的人生体会和感悟。
图书 | 深入体验C语言项目开发(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 《深入体验C语言项目开发(附光盘)》(作者薛小龙)讲述了作者程序员生涯的发展进程,见证了作者从一个毕业生到项目经理的成长历程。为了加深读者对技术的理解,书中将以故事化的形式展示每个项目,一个项目案例就是一个单独的故事,其中诠释了笔者对程序员的人生体会和感悟。 内容推荐 C语言是当今使用最为频繁的编程语言之一,一直在开发领域占据重要的地位。《深入体验C语言项目开发(附光盘)》(作者薛小龙)通过10个综合实例的实现过程,详细讲解了C语言在实践项目中的综合运用过程。这些项目从作者的学生时代写起,到项目经理结束,贯穿于作者最重要的开发时期。第1章讲解俄罗斯方块游戏的具体实现流程;第2章讲解成绩管理系统的具体实现流程;第3章讲解PING和TCP网络系统的具体实现流程;第4章讲解工资管理系统的具体实现流程;第5章讲解绘图板系统的具体实现流程;第6章讲解文本编辑器系统的具体实现流程;第7章讲解图书借阅系统的具体实现流程;第8章讲解UDP传输系统的具体实现流程;第9章讲解推箱子游戏的具体实现流程;第10章讲解媒体播放器的具体实现流程。在具体讲解每个实例时,都遵循项目的进度来讲解,从接到项目到具体开发,直到最后的调试和发布。内容循序渐进,并穿插了学习技巧和职场生存法则,引领读者能够全面掌握C语言开发方法。另外,本书的配套光盘中提供了书中实例的源代码、项目实例的视频讲解,还免费赠送10个典型案例的源代码。 《深入体验C语言项目开发(附光盘)》不但适用于C语言的初学者,也适于有一定C语言基础的读者,甚至也可以作为有一定造诣的程序员的参考用书。 目录 第1章 俄罗斯方块游戏 1.1 第一个项目 1.1.1 老师的作业 1.1.2 准备工作 1.2 功能分析 1.2.1 系统需求分析 1.2.2 结构规划 1.2.3 选择工具 1.3 总体设计 1.3.1 运行流程分析 1.3.2 核心处理模块分析 1.4 数据结构 1.5 一个神秘的箱子 1.6 具体实现 1.6.1 预处理 1.6.2 主函数 1.6.3 界面初始化 1.6.4 时钟中断处理 1.6.5 更新速度和成绩,显示帮助信息 1.6.6 满行处理 1.6.7 显示/消除方块 1.6.8 对方块的操作处理 1.7 最后的战役——测试运行 1.8 我的总结 第2章 成绩管理系统 第3章 PING和TCP网络系统 第4章 工资管理系统 第5章 绘图板系统 第6章 文本编辑器系统 第7章 图书借阅系统 第8章 UDP传输系统 第9章 推箱子游戏 第10章 媒体播放器 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 深入体验C语言项目开发(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 薛小龙 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302256625 |
开本 | 16开 |
页数 | 367 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 577 |
出版时间 | 2011-07-01 |
首版时间 | 2011-07-01 |
印刷时间 | 2011-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.7 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP312 |
丛书名 | |
印张 | 24 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 184 |
高 | 18 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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