由古明星主编的《Maya》凝聚了编写者和创作团队的心血,全书以大量的命令讲解与实例操作为主,配合了项目制作中的技术应用,无论对于培训学员或者是从事动画实际制作的人员,都有一定的实用价值。读者在阅读的时候也能感受到Maya软件的全面性和三维空间带给你的神奇魅力。希望读者通过学习本书,进一步提高对Maya软件的理解和运用能力,实现自己的CG梦。
图书 | Maya(最新版渲染篇动漫创意多媒体系列教材) |
内容 | 编辑推荐 由古明星主编的《Maya》凝聚了编写者和创作团队的心血,全书以大量的命令讲解与实例操作为主,配合了项目制作中的技术应用,无论对于培训学员或者是从事动画实际制作的人员,都有一定的实用价值。读者在阅读的时候也能感受到Maya软件的全面性和三维空间带给你的神奇魅力。希望读者通过学习本书,进一步提高对Maya软件的理解和运用能力,实现自己的CG梦。 目录 1 Maya渲染设置 1.1 渲染知识 1.1.1 渲染概念 1.1.2 渲染算法 1.2 Maya默认渲染器设置 1.2.1 文件输出设置 1.2.2 渲染设置 1.3 Maya矢量渲染器设置 1.3.1 图片格式 1.3.2 外观选项 1.3.3 填充选项 1.3.4 边界线框选项 1.4 Maya硬件渲染器设置 1.5 Mentalray渲染器 1.5.1 MentaIravGloballlIumination(全局照明) 1.5.2 Mentalrav线框设置面板 2 Maya灯光技术 2.1 光与色 2.2 创建灯光 2.3 基本灯光类型 2.4 Maya灯光属性 2.5 shadows【阴影】 2.6 LightEffects【灯光特效】 2.7 三点光照 3 材质 3.1 Hypershade【材质超图】的使用方法 3.2 常用基本材质 3.2.1 基本材质 3.2.2 材质的通用属性 3.2.3 材质的高光属性 3.3 纹理与贴图 3.3.1 纹理属性 3.3.2 Mava纹理的应用 4 UV 4.1 了解多边形UV 4.2 多边形UV的拆分及UV纹理贴图的基本流程实例 4.3 角色拆分UV以及纹理绘制实例 实例1:室内灯光设置实例 实例2:室外灯光设置实例 实例3:玻璃金属材质实例 实例4:眼球材质制作 参考文献 |
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书名 | Maya(最新版渲染篇动漫创意多媒体系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 古明星 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 南京大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787305070570 |
开本 | 16开 |
页数 | 140 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 248 |
出版时间 | 2010-07-01 |
首版时间 | 2010-07-01 |
印刷时间 | 2010-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.468 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 9.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 江苏 |
长 | 284 |
宽 | 208 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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