Flash向动画制作者提供了一个平台,它能创造出吸引观众的动画角色,制作动作逼真、声音效果出色、趣味盎然的动画作品,这正是。Flash的魅力所在,也正是本书的奋斗目标。
王祖廷等编著的《Flash动画制作》结合目前中职计算机专业、计算机动漫专业学生的特点,并以Adobe Flash CS3中文版为平台,详细剖析了Flash在流媒体动画方面的应用。
图书 | Flash动画制作(中等职业教育计算机专业系列教材) |
内容 | 编辑推荐 Flash向动画制作者提供了一个平台,它能创造出吸引观众的动画角色,制作动作逼真、声音效果出色、趣味盎然的动画作品,这正是。Flash的魅力所在,也正是本书的奋斗目标。 王祖廷等编著的《Flash动画制作》结合目前中职计算机专业、计算机动漫专业学生的特点,并以Adobe Flash CS3中文版为平台,详细剖析了Flash在流媒体动画方面的应用。 内容推荐 王祖廷等编著的《Flash动画制作》以Adobe Flash CS3中文版为平台,详细讲述了Flash动画制作的相关知识。全书由7个模块组成,通过任务实例的制作,讲述了Flash动画制作技术知识。在剖析实例制作技巧基础上,通过“要点提示”解析了相关知识,从而培养中职学生从一个实例掌握一类技能的知识迁移能力。 《Flash动画制作》由浅入深地讲解了Flash CS3的各种操作技巧,结合实例,重点讲述了动画制作基础、基本动画、遮罩动画、引导动画、交互动画等动画的制作知识和技能。重点突出,步骤详细,最后通过综合实例讲解制作Flash动画的实战技巧,让中职学生进一步了解Flash动画的多种应用。 目录 模块一 Flash基础与素材处理 任务一 初识Flash——开启Flash之旅 任务二 护肤品广告的合成——位图素材处理 模块二 Flash cs3工具的使用 任务一 QQ农场作物“西瓜”绘制——Flash选择工具和绘画工具的运用 任务二 梦幻汽车——Flash文本工具的使用及文字特效应用 模块三 元件制作与库 任务一 神奇七巧板——图形元件制作 任务二 水晶按钮——按钮的绘制与实现 任务三 听话的皮卡丘——影片剪辑的制作、控制与库的使用 模块四 逐帧动画与补问动画的制作 任务一 草原神骏——逐帧动画 任务二 海洋公园——形状补间动画 任务三 带气球的小白兔——动作补问动画 模块五 引导动画、遮罩动画与交瓦动画的制作 任务一 苍穹飞鹰——引导动画的制作 任务二 欢乐小火车——遮罩与遮罩动画的运用 任务三 飞舞的小蜜蜂——交互动画的制作 模块六 脚本语言与编程 任务一 草原奔马——AS语言的应用 任务二 游动的眼镜蛇——类的实现与应用 模块七 动画综合应用 任务一 虫儿飞——个人MTV动画 任务二 知难而进——网络宣传动画制作 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Flash动画制作(中等职业教育计算机专业系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王祖廷 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 重庆大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787562466864 |
开本 | 16开 |
页数 | 148 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 243 |
出版时间 | 2012-09-01 |
首版时间 | 2012-09-01 |
印刷时间 | 2012-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通青少年,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.288 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 9.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 重庆 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 6 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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其他角色 | |
一句话简介 | |
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文摘 | |
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