张宇、欧喜军、龙艳军编著的《三维动画基础》共分9章,第1章讲解了三维动画软件的操作基础,以及各项功能的使用方法;第2章主要讲解了三维基础模型的建立方法;第3章讲解了多边形建模方法;第4章讲解了放样建模方法;第5章讲解了道具的建模方法;第6章讲解了场景建模方法;第7章讲解了不同角色的建模方法;第8章讲解了贴图和材质的制作方法;第9章讲解了动画及骨骼的制作方法。
本书适于用作游戏、动画、互动媒体专业的大学本科教材、自考本科教材、高等职业学校教材、培训教材与中等职业学校教材等,也适用于学生自学。
图书 | 三维动画基础(新媒体艺术类高等教育十二五规划教材) |
内容 | 编辑推荐 张宇、欧喜军、龙艳军编著的《三维动画基础》共分9章,第1章讲解了三维动画软件的操作基础,以及各项功能的使用方法;第2章主要讲解了三维基础模型的建立方法;第3章讲解了多边形建模方法;第4章讲解了放样建模方法;第5章讲解了道具的建模方法;第6章讲解了场景建模方法;第7章讲解了不同角色的建模方法;第8章讲解了贴图和材质的制作方法;第9章讲解了动画及骨骼的制作方法。 本书适于用作游戏、动画、互动媒体专业的大学本科教材、自考本科教材、高等职业学校教材、培训教材与中等职业学校教材等,也适用于学生自学。 内容推荐 张宇、欧喜军、龙艳军编著的《三维动画基础》是“高等教育十二五规划教材新媒体艺术类”教材之一,全书共9章,重点讲解三维动画制作基础,三维动画基础建模,多边形建模方法,放样建模方法,动画道具建模实例,动画场景建模实例,动画角色建模实例,动画材质贴图基础与实例,动作与骨骼制作。 《三维动画基础》的最大特色是通过真实案例详细介绍业界最常用的三维动画制作方法和技术,实现课堂学习与就业的无缝对接。本书内容丰富,技术实用,案例涵盖面广,讲解循序渐进,适合用于高等院校动画、漫画、游戏等专业相关课程的教学和学习。 目录 第1章 三维动画制作基础 第2章 三维动画基础建模 第3章 多边形建模方法 第4章 放样建模方法 第5章 动画道具建模实例 第6章 动画场景建模实例 第7章 动画角色建模 第8章 动画材质贴图基础与实例 第9章 动作与骨骼制作 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 三维动画基础(新媒体艺术类高等教育十二五规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张宇//欧喜军//龙艳军 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 北京交通大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787512112414 |
开本 | 16开 |
页数 | 323 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 504 |
出版时间 | 2012-12-01 |
首版时间 | 2012-12-01 |
印刷时间 | 2012-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.522 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 21 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 230 |
宽 | 185 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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