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图书 游戏与青少年的发展--面向教育的游戏策划
内容
目录

前言

第一章 绪论

一、研究背景

二、国内外研究现状

三、研究问题和价值

四、研究方法

第二章 青少年发展与教育游戏(Edu—game)概念界定

 第一节 青少年发展

一、马克思主义的人的全面发展学说

二、教育领域中关于人的发展的相关研究

三、新中国成立以来我国教育目的几次调整

所涉及的人的发展

 第二节 教育游戏(Edu—game)

一、教育游戏的概念

二、教育游戏的属性

本章小结

第三章 体验学习——Edu—game设计理论

 第一节 体验学习

一、体验学习概念

二、体验学习模式

三、体验学习的发展观

 第二节 游戏环境中的体验学习

一、学习环境

二、游戏环境支持的虚拟体验

三、游戏中虚拟体验的迁移

本章小结

第四章 游戏与青少年发展的理论框架

 第一节 游戏与言语信息(知识)的学习

一、言语信息

二、游戏与言语信息的学习

三、具体案例

 第二节 游戏与智慧技能的发展

一、智慧技能

二、游戏与智慧技能的学习

三、具体案例

 第三节 游戏与动作技能的发展

一、动作技能

二、游戏与动作技能的学习

三、具体案例

 第四节 游戏与态度的培养

一、态度

二、游戏与态度的养成

三、具体案例

本章小结

第五章 Edu—game的内容体系

 第一节 Edu—game的教育内容

一、知识

二、文化

 第二节 ’Edu—game-的游戏空间

一、角色

二、道具

三、实体对象

四、场景

五、游戏任务

六、游戏规则

 第三节 Edu—game的交互界面

一、交互界面设计的理论依据

二、界面设计原则

三、界面设计文档

本章小结

第六章 青少年发展体验的:Edu—game设计与架构

 第一节 Edu—game架构

一、Edu—game游戏进程

二、Edu—game游戏关卡

三、Edu—game情节组织

 第二节 Edu—game的游戏情节单元设计

一、青少年的游戏需要

二、Edu—game游戏情节单元设计

 第三节 Edu—game的游戏元素设计

一、乐于体验

二、体验有用

三、游戏元素与教育内容单元的结合

本章小结

第七章 结论

一、研究结论

二、创新之处

三、研究展望

参考文献

编辑推荐

恽如伟编著的《游戏与青少年的发展--面向教育的游戏策划》主要从教育游戏研究内容的界定、游戏与人的发展、教育游戏设计的相关理论、教育和游戏的结合、教育游戏设计架构与规划及教育游戏中玩家的互动设计策略六个方面,撰写一本适合于教育游戏设计的理论书籍。希望通过大家的努力给游戏赋予教育这一神圣的灵魂,用游戏的感性迎合学习主体(即青少年)的心理特征,而用教育的特性不断的把学习主体引向理性,使游戏和教育能够相辅相成。

内容推荐
本书主要包括三个部分: 概念界定和理论解析、游戏与青少年发展关系的理论框架构建以及Edu-game设计。
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缩略图
书名 游戏与青少年的发展--面向教育的游戏策划
副书名
原作名
作者 恽如伟
译者
编者
绘者
出版社 南京师范大学出版社
商品编码(ISBN) 9787565116513
开本 16开
页数 148
版次 1
装订 平装
字数 161
出版时间 2013-12-01
首版时间 2013-12-01
印刷时间 2013-12-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.236
CIP核字 2013315404
中图分类号 G775
丛书名
印张 10
印次 1
出版地 江苏
230
170
9
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/6 12:59:07