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图书 Direct 3D保留模式技术参考手册/Direct X6技术参考手册系列丛书
内容
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本书主要介绍Direct3D保留模式的编程知识。Direct3D保留模式是DirectX D3D提供的一个高层的保留模式界面。Direct3D保留模式有一大堆对象,如Direct3DRMAnimation,Direct3DRMAnimationSet,Direct3DRMDevice2等。应用程序使用它们就能很容易地实现一个完整的三维图形系统。

本书编写内容新颖、通俗易懂,特别是提供了Direct3D保留模式的许多新技术和编程新方法。本书非常适合作为广大用Direct3D保留模式来进行游戏开发的人员的技术参考书。

目录

第一部分 Direct3D保留模式简介

第一章 保留模式

第二章 D3D保留模式入门

第三章 Direct3D保留模式体系结构

第四章 Direct3D保留模式导览

第二部分 Direct3D保留模式:参考

第一章 函数

第二章 回调函数

第三章 阵列接口

第四章 结构

第五章 枚举类型

第六章 其它类型

第七章 返回值

第三部分 DirectX文件格式

第一章 文件格式介绍

第二章 文件格式结构

附录A 模板

附录B 例子

附录C 二进制模式(Binary Format)

附录D Conueds.exe工具

试读章节

执行系统的节律。当这一函数调用时,所有运动帧的位置,将根据它们的运动属性来更新,场景将被渲染给当前设备,相关的回调函数在其相应的时间被调用。当渲染循环结束时,控制将返回。

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缩略图
书名 Direct 3D保留模式技术参考手册/Direct X6技术参考手册系列丛书
副书名
原作名
作者 杨峰等编
译者
编者
绘者
出版社 西南交通大学出版社
商品编码(ISBN) 9787810573092
开本 16开
页数 410
版次 1
装订 平装
字数 630
出版时间 1999-06-01
首版时间 1999-06-01
印刷时间 1999-06-01
正文语种
读者对象 普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-软件工程
图书小类
重量 0.675
CIP核字
中图分类号
丛书名
印张 26.125
印次 1
出版地 四川
17
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 5000
出品方
作品荣誉
主角
配角
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立意
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更新时间:2025/5/20 0:27:33