余朋、乔彧编著的这本《二维动画企业实训教程》是为在动画企业培训和实习的读者而编写的,不仅能指导Flash动画技术的学习,还可以帮助读者了解和认识动画专业公司的运营规范及从业技巧,进而从专业技能和综合素养等方面全方位地进行启发和引导。
本书以实际项目为案例指引,在为期1年的实习中让读者掌握Flash动画制作的整个流程,即剧本、分镜台本、造型与美术设定、场景设计、构图和动画。
图书 | 二维动画企业实训教程(中等职业教育工学结合应用教材) |
内容 | 编辑推荐 余朋、乔彧编著的这本《二维动画企业实训教程》是为在动画企业培训和实习的读者而编写的,不仅能指导Flash动画技术的学习,还可以帮助读者了解和认识动画专业公司的运营规范及从业技巧,进而从专业技能和综合素养等方面全方位地进行启发和引导。 本书以实际项目为案例指引,在为期1年的实习中让读者掌握Flash动画制作的整个流程,即剧本、分镜台本、造型与美术设定、场景设计、构图和动画。 内容推荐 余朋、乔彧编著的这本《二维动画企业实训教程》是校企合作实训基地学生的实习教程,从专业动画制作流程的实际操作出发,结合企业制作项目帮助实习学生更快地完成从学生到从业者的角色转变。《二维动画企业实训教程》主要以FLASH实例为基础,帮助学习者更快地掌握Flash的各项基本功能,并通过实例训练掌握各种实战技巧。 《二维动画企业实训教程》提供了实例工程及大量素材,读者可从实例工程文件中了解制作者的设计思路,并从中得到启发。素材为从业者在多年工作中制作的积累,可为学习者提供很好的帮助。 目录 项目一 Flash动画短片的创作流程 任务一 构思和创意阶段 任务二 剧本 任务三 分镜头剧本 任务四 造型与美术设定 任务五 造型与美术设定 项目二 Flash动画片制作 任务一 绘制 任务二 合成输出 项目三 Flash基础知识 任务一 飞翔的海鸥 任务二 线条渐变 任务三 渐变的色块 任务四 提示点动画 任务五 位置渐变——飞驰的汽车 任务六 颜色:渐变 任务七 透明渐变 任务八 时针旋转效果 任务九 彩图文字 任务十 地球仪 任务十一 盘旋的飞机 项目四 人物造型元件制作 项目五 人物转面元件制作 项目六 人物口形库制作 项目七 绘制人物眨眼动画 项目八 人物走路元件制作 项目九 人物跑步元件制作 项目十 动物动画制作 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 二维动画企业实训教程(中等职业教育工学结合应用教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 余朋//乔彧 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 化学工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787122180445 |
开本 | 16开 |
页数 | 170 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2013-12-01 |
首版时间 | 2013-12-01 |
印刷时间 | 2013-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通青少年,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.362 |
CIP核字 | 2013237520 |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 11 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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