全书以游戏核心技术的设计为主线,将游戏设计的方法、技术融入案例,以案例驱动的方式阐释相关知识内容,在阐释过程中始终保持了知识的相对完整性和系统性。
本书以实用为目的,强调动手能力的提高,强化J2ME基础知识,采用完整的游戏案例来引导读者学习,既不失基础性,也能提高动手实践能力,为读者将来从事手机游戏或J2ME程序应用开发的工作奠定基础。
图书 | J2ME手机游戏开发技术与实践(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材) |
内容 | 编辑推荐 全书以游戏核心技术的设计为主线,将游戏设计的方法、技术融入案例,以案例驱动的方式阐释相关知识内容,在阐释过程中始终保持了知识的相对完整性和系统性。 本书以实用为目的,强调动手能力的提高,强化J2ME基础知识,采用完整的游戏案例来引导读者学习,既不失基础性,也能提高动手实践能力,为读者将来从事手机游戏或J2ME程序应用开发的工作奠定基础。 内容推荐 本书是一本介绍J2ME移动应用开发的实例教程,从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的实例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。 本书坚持理论与实践并重,面向实际开发,旨在帮助读者解决实际问题。全书共分为11章,第1~7章介绍了J2ME的基础知识,包括J2ME的简介、J2ME开发环境的构建、界面开发、数据存储、MIDP 2.0、网络和多媒体开发等内容。第8~11章详细讲解了多款不同类型游戏的设计与开发,如益智动作游戏《夏日大冒险》和飞行射击游戏《雷霆战机》、角色扮演游戏《桃花园记》和休闲益智游戏《推推侠》等。 本书内容全面、结构清晰,实例具有很强的实用性和代表性,并且提供了4个完整的游戏案例,可以帮助读者系统地了解J2ME的开发过程,并迅速掌握J2ME手机游戏的核心技术。 本书可作为J2ME移动应用开发人员爱好者的参考书,也可作为本科院校以及高职高专手机游戏开发课程的教材。本教材配有电子教案。 目录 第1章 手机游戏简介 1.1 手机游戏概述 1.1.1 手机游戏产业发展现状 1.1.2 手机游戏分类 1.2 手机游戏开发的特点 1.2.1 手机游戏与PC游戏的区别 1.2.2 手机游戏的优势 1.2.3 手机设备的局限 1.2.4 手机游戏的推广渠道 1.2.5 手机游戏的盈利模式 1.3 手机游戏策划 1.3.1 手机游戏策划的概念 1.3.2 手机游戏策划过程 1.4 本章小结 1.5 思考题 第2章 J2ME简介和编程环境 第3章 高级用户界面 第4章 低级用户界面 第5章 数据存储 第6章 MIDP 2.0开发 第7章 网络与多媒体 第8章 益智动作游戏--夏日大冒险 第9章 飞机射击游戏--雷霆战机 第10章 角色扮演游戏--桃花园记 第11章 休闲益智游戏--推推侠 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | J2ME手机游戏开发技术与实践(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李政仪 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302222644 |
开本 | 16开 |
页数 | 367 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 594 |
出版时间 | 2010-06-01 |
首版时间 | 2010-06-01 |
印刷时间 | 2010-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.574 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP312 |
丛书名 | |
印张 | 24 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 185 |
高 | 17 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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