本书全面系统地介绍了数字动画的基础知识和基本制作方法,主要包括:数字技术基础,数字动画概论,面向网络动画、多媒体动画和电视动画的二维矢量动画软件Flash,面向影院动画片和商业动画片的影视数字动画软件Toon Boom Studio的制作技术。
本书可作为美术爱好者或者动画制作者的参考用书。另外,本书每章后面都配有本章回顾、关键概念和复习与思考内容,用于帮助读者解决学习中遇到的困难和巩固所学知识,因此可作为高等院校美术、数字媒体艺术、动画等专业的教材。
图书 | 数字动画制作/高等院校新闻传播学专业教学丛书 |
内容 | 编辑推荐 本书全面系统地介绍了数字动画的基础知识和基本制作方法,主要包括:数字技术基础,数字动画概论,面向网络动画、多媒体动画和电视动画的二维矢量动画软件Flash,面向影院动画片和商业动画片的影视数字动画软件Toon Boom Studio的制作技术。 本书可作为美术爱好者或者动画制作者的参考用书。另外,本书每章后面都配有本章回顾、关键概念和复习与思考内容,用于帮助读者解决学习中遇到的困难和巩固所学知识,因此可作为高等院校美术、数字媒体艺术、动画等专业的教材。 内容推荐 本书全面系统地介绍了数字动画的基础知识和基本制作方法。内容分为上、下两篇。上篇为基础篇,主要介绍数字技术及数字动画的相关知识,包括:数字技术基础和数字动画概论等;下篇为制作篇,主要结合实例介绍数字动画的制作方法,包括:面向网络动画、多媒体动画和电视动画的二维矢量动画软件Flash和面向影院动画片和商业动画的影视数字动画软件Toon Boom Studio的制作技术。 目录 上篇 基础篇 第一章 数字技术基础 第一节 数字时代与数字化 第二节 数字技术的应用 第二章 数字动画概论 第一节 动画概述 第二节 动画技术的发展历程 第三节 传统动画制作 第四节 数字二维动画技术 第五节 数字三维动画技术 第六节 数字动画技术推动下的动画产业 下篇 制作篇 第三章 数字动画制作软件基础 第一节 常用二维数字动画制作软件 第二节 常用三维数字动画制作软件 第四章 网络数字动画软件Flash制作技术 第一节 网络数字动画软件Flash创作基础 第二节 网络数字动画软件Flash基本操作 第三节 网络数字动画软件Flash简要编程 第五章 网络数字动画软件Flash实例制作 第六章 影视数字动画软件Toon Boom Studio制作技术 第一节 Toon Boom Studio简介 第二节 Toon Boom Studio造型基础 第三节 Toon Boom Studio动画制作 第七章 影视数字动画软件Toon Boom Studio实例制作 第一节 制作动画《流星雨》的片头 第二节 制作科教片《大花蕙兰》动画片段 参考文献 后记 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 数字动画制作/高等院校新闻传播学专业教学丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 杨娟 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 华中科技大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787560962993 |
开本 | 16开 |
页数 | 269 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 429 |
出版时间 | 2010-08-01 |
首版时间 | 2010-08-01 |
印刷时间 | 2010-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.432 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 17.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖北 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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