动画创作技法涵盖的内容非常广、非常多,因为动画本身是一个分工十分细致的工作,而且不同类型的动画片的创作方法可能也有所不同。所以在《动画创作技法》编写时,作者黄天来等首先介绍了动画创作的基本流程,然后详细分析介绍了在每个环节上的动画创作技巧与方法。希望本书能够为动画初学者和动画爱好者打开一扇进入动画世界的大门,让更多人学到实用的动画知识。
图书 | 动画创作技法(中国高等院校动漫游戏专业精品教材) |
内容 | 编辑推荐 动画创作技法涵盖的内容非常广、非常多,因为动画本身是一个分工十分细致的工作,而且不同类型的动画片的创作方法可能也有所不同。所以在《动画创作技法》编写时,作者黄天来等首先介绍了动画创作的基本流程,然后详细分析介绍了在每个环节上的动画创作技巧与方法。希望本书能够为动画初学者和动画爱好者打开一扇进入动画世界的大门,让更多人学到实用的动画知识。 内容推荐 动画创作是动画专业的综合性课程,重视实践和行业规范,是动画专业学习的创作终端和成果体现。黄天来等的《动画创作技法》由一线动画专业教师结合多年教学实践经验,总结综合同类型业界动漫知识点,悉心撰写而成。《动画创作技法》首先介绍了动画的概念、类别和总体创作流程,并对导演工作、剧本创作、原画技法、后期处理等几个有代表性的环节进行详细论述,结合大量图例分析总结动画创作的方法和技巧,指导学生在练习中掌握实践技法,并从行业需求的角度提出动画设计人员应具备的条件,力求使学生更好的适应动画设计市场的需要。 目录 前言 1 动画的概念及类别 1.1 动画的概念 1.2 动画的历史 1.3 动画的分类 2 动画创作流程 2.1 创作前期 2.2 创作中期 2.3 创作后期 3 动画导演基础 3.1 筹备阶段 3.2 绘制拍摄阶段 3.3 后期制作阶段 4 动画剧本创作 4.1 动画剧本的概念 4.2 动画剧本类型 4.3 动画剧本的创作环节 4.4 编写剧本的要素 5 原画设计技法 5.1 原画的定义及要素 5.2 修饰 5.3 运动的创作技法 6 动画后期处理 6.1 剪辑技巧 6.2 动画声音处理 7 动画设计人员应具备的条件 7.1 广博的知识 7.2 丰富的想象力 7.3 扎实的绘画基本功 课程教学安排建议 参考书目 后记 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动画创作技法(中国高等院校动漫游戏专业精品教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 黄天来 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787532272044 |
开本 | 16开 |
页数 | 111 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2011-04-01 |
首版时间 | 2011-04-01 |
印刷时间 | 2011-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.304 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 7 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 261 |
宽 | 191 |
高 | 8 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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