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图书 3D游戏动画制作教程(附光盘中国高等院校动漫专业教材)
内容
编辑推荐

德国18世纪哲学家席勒曾言:“只有当人是最充分意义上的人的时候,他才游戏;并且只有当他游戏的时候,他才是完全的人。”游戏可以陶冶情操、教育品质、激发斗志、昂扬民族、体现唯美,使人热爱生活。同样,它的也是文化、艺术、高科技的结合体。制作一个好的游戏,除了要有好的创意、完整的项目计划外,还必须具备最核心的人才结构:策划、程序设计、原画、2D、3D等五个方面的人才。其中3D制作过程包括:建模、材质、绑定、动画、灯光、特效、渲染等。在林大为编著的《3D游戏动画制作教程》这本书中我们这里着重讲的是“动画”。要想成为一名优秀的游戏动画的制作成员,不但要了解与掌握动画的一般规律,还要有赋予角色性格、特征、情感和生命的能力,这也是这本教材着力解决的问题。

目录

前言

概论

第一章 3D游戏动画的相关知识

 1.1 游戏的发展历史

 1.2 游戏与电影

 1.3 游戏的制作过程(简述)

 1.4 游戏中角色的制作流程

 1.5 动作捕捉在三维动画中的运用

 1.6 游戏动画的发展前景

 1.7 思考练习题

第二章 3D游戏动画的制作原理

 2.1 一般物体的运动规律

 2.2 人体运动规律

 2.3 动物的运动规律

第三章 动画设计:构思与设定

 3.1 构思:设想一段完整的动作过程

 3.2 游戏动作的设计

 3.3 游戏动作的制作原理

 3.4 3D动画制作要点

 3.5 游戏动作制作实例

 3.6 MAX动画练习题及思考题

第四章 角色的口型与表情

 4.1 口型配合

 4.2 表情刻画

 4.3 角色面部肌肉分析

 4.4 制作实例

 4.5 MAX动画练习题

标签
缩略图
书名 3D游戏动画制作教程(附光盘中国高等院校动漫专业教材)
副书名
原作名
作者 林大为
译者
编者
绘者
出版社 上海人民美术出版社
商品编码(ISBN) 9787532271634
开本 16开
页数 120
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2011-03-01
首版时间 2011-03-01
印刷时间 2011-03-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.306
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 8
印次 1
出版地 上海
261
191
9
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3250
出品方
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更新时间:2025/5/11 12:58:17