首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 Windows游戏程序设计基础/数码艺术设计丛书
内容
编辑推荐

秦海玉主编的《Windows游戏程序设计基础》是数码艺术设计丛书之一。全书共分4篇14章,内容包括:Windows编程基础,游戏编程基础,射击游戏,知识拓展(包括Windows体系结构,Windows高级编程和使用DirectX完成二维游戏绘制)。

本书面向本科院校、高职院校的数字媒体技术专业、软件工程、软件技术等相关专业以及数码艺术设计爱好者。

内容推荐

秦海玉主编的《Windows游戏程序设计基础》讲述了如何使用Visual C++来开发Windows平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行Windows程序设计的初学者。全书分为4篇共14章。第1篇为Windows编程基础,除了基本的概念和工具的使用外,还介绍了窗口与消息机制、Unicode编程、GDI编程等内容;第2篇为游戏编程基础,介绍了库的编程技术、设计模式、帧的基本概念,并搭建了一个Windows下游戏编程的框架;第3篇的射击游戏综合运用前面两篇的所有知识,完成了一款射击游戏,并讲述了XML的基本编程以及关卡设计;第4篇为进一步学习打下基础,讲解了最基础的Windows核心编程,包括进程管理、多线程编程、互斥访问和同步,以及Direct X应用于2D编程的内容。《Windows游戏程序设计基础》介绍了在Windows环境下进行游戏编程所用到的各种基础知识,而并非局限于Windows API本身的编程。《Windows游戏程序设计基础》每个章节都以简单的实例辅助对知识点的理解,力求深入浅出,并且逐渐递增难度。

《Windows游戏程序设计基础》面向本科院校、高职院校的数字媒体技术专业、软件工程、软件技术等相关专业以及数码艺术设计爱好者。

目录

第1篇 Windows编程基础

 第1章 引言

 第2章 学习使用Visual C++

 第3章 创建窗口与消息响应

 第4章 Windows程序设计基础

 第5章 进一步提高Windows编程

第2篇 游戏编程基础

 第6章 库与CxImage库

 第7章 常用设计模式的介绍

 第8章 搭建Windows游戏程序框架

第3篇 射击游戏

 第9章 图像显示与背景

 第10章 飞机和子弹

 第11章 实现关卡

第4篇 知识拓展

 第12章 Windows体系结构

 第13章 Windows高级编程

 第14章 使用DirectX完成二维游戏绘制

附录A Visual C++编译常见错误

附录B ASCII码表

附录C 标准模板库的使用

参考文献

标签
缩略图
书名 Windows游戏程序设计基础/数码艺术设计丛书
副书名
原作名
作者 秦海玉
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121145872
开本 16开
页数 292
版次 1
装订 平装
字数 492
出版时间 2011-10-01
首版时间 2011-10-01
印刷时间 2011-10-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.462
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 19.25
印次 1
出版地 北京
259
185
12
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/10 8:59:04