本书是以集成化游戏开发工具The Games Factory为基础,专门讲述可视化游戏编程技术的专业书籍。全书共分9章,从可视化集成技术的基本原理到利用相关软件制作出完整的游戏,全面介绍了游戏制作的基本知识与技巧,书中不仅利用实例详细讲述了软件的操作方法,同时还对大量的编程实用参数作了详细的说明。
本书具有广泛的适用范围,既可以作为高等院校相关专业的教材,又可作为专业游戏开发人员的参考资料和广大计算机游戏爱好者的学习用书。
图书 | 可视化游戏编程技术(附光盘数字艺术设计系列教材) |
内容 | 编辑推荐 本书是以集成化游戏开发工具The Games Factory为基础,专门讲述可视化游戏编程技术的专业书籍。全书共分9章,从可视化集成技术的基本原理到利用相关软件制作出完整的游戏,全面介绍了游戏制作的基本知识与技巧,书中不仅利用实例详细讲述了软件的操作方法,同时还对大量的编程实用参数作了详细的说明。 本书具有广泛的适用范围,既可以作为高等院校相关专业的教材,又可作为专业游戏开发人员的参考资料和广大计算机游戏爱好者的学习用书。 内容推荐 本书是以集成化游戏开发工具The Games Factory为基础,专门讲述可视化游戏编程技术的专业书籍。全书共分9章,从可视化集成技术的基本原理到利用相关软件制作出完整的游戏,全面介绍了游戏制作的基本知识与技巧。书中不仅利用实例详细讲述了软件的操作方法,同时还对大量的编程实用参数作了详细说明。因此,本书具有广泛的适用范围,既可作为高等院校相关专业的教材,又可作为专业游戏开发人员的参考资料和广大计算机游戏爱好者的学习用书。 本书是按技术手册与教学用书的双重要求编写的,每章都配有思考练习题。为了便于学习,本书配套光盘中不仅放置了The Games Factory的试用版软件,而且还附有大量用于教学的游戏程序示例,对一些重要的编程操作方法另配有教学课件。因此,无论是用于游戏开发还是教育培训,本书都具有很好的实用价值。 目录 丛书序 前言 第1章 The Games Factory概述 第2章 构建游戏框架 第3章 创建游戏环境 第4章 设置游戏事件 第5章 The Games Factory的对象 第6章 表达式的使用 第7章 游戏图像编辑 第8章 游戏动画编辑 第9章 游戏的调试与发布 附录1 新版本The Games Factory简介 附录2 The Games Factory常用词汇中英文对照表 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 可视化游戏编程技术(附光盘数字艺术设计系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 杨鲁新 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国水利水电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787508475509 |
开本 | 16开 |
页数 | 255 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 421 |
出版时间 | 2010-10-01 |
首版时间 | 2010-10-01 |
印刷时间 | 2010-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.682 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 17 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 286 |
宽 | 209 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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