Mark Haigh-Hutchinson所著的《实时相机处理技术》详细阐述了与实时相机相关的高效解决方案并涵盖了丰富的内容,主要包括游戏概述、相机基础知识、电影技术、相机设计、相机设计方案、相机脚本、位置和方向、漫游和遮挡技术、移动和碰撞、相机数学知识以及相机实现方案等内容。值得一提的是,本书并非是一本纯理论书籍,除了对相关内容进行了全面、系统的讲解以外,其设计思想、数据结构和算法均辅以对应的代码示例,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。
图书 | 实时相机处理技术 |
内容 | 编辑推荐 Mark Haigh-Hutchinson所著的《实时相机处理技术》详细阐述了与实时相机相关的高效解决方案并涵盖了丰富的内容,主要包括游戏概述、相机基础知识、电影技术、相机设计、相机设计方案、相机脚本、位置和方向、漫游和遮挡技术、移动和碰撞、相机数学知识以及相机实现方案等内容。值得一提的是,本书并非是一本纯理论书籍,除了对相关内容进行了全面、系统的讲解以外,其设计思想、数据结构和算法均辅以对应的代码示例,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。 内容推荐 Mark Haigh-Hutchinson所著的《实时相机处理技术》详细阐述了与实时相机相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括游戏概述、相机基础知识、电影技术、相机设计、相机设计方案、相机脚本、位置和方向、漫游和遮挡技术、移动和碰撞、相机数学知识以及相机实现方案等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《实时相机处理技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 目录 第1部分:核心概念 第1章 游戏概述 实时应用程序 游戏系统 游戏的循环更新结构 输入 对象的思考步骤 对象的移动 消息机制 相机 相机后处理 渲染器 常见的性能问题 相机系统 控制操作 脚本设计 本章小结 第2章 相机基础知识 第3章 电影技术 第2部分:设计原理 第4章 相机设计 第5章 相机设计方案 第6章 相机脚本 第3部分:相机工程 第7章 位置和方向 第9章 移动和碰撞 第8章 漫游和遮挡技术 第10章 相机数学知识 第11章 相机实现方案 附录A 术语表 附录B 辅助材料 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 实时相机处理技术 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)哈齐森 |
译者 | 刘祎 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302273929 |
开本 | 16开 |
页数 | 293 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 520 |
出版时间 | 2011-12-01 |
首版时间 | 2011-12-01 |
印刷时间 | 2011-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.516 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TB852.1 |
丛书名 | |
印张 | 19.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 203 |
高 | 11 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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