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图书 HTML5实验室--Canvas世界
内容
编辑推荐

张磊编著的《HTML5实验室》每个实验都可以移植为Java、Objective-C、C++或者ActionScript版本,也可以移植到XNA或者Silverlight上,等等。所以本书面向的读者,不仅仅是前端开发工程师,也适合游戏开发人员、大学生或者高级美工阅读。本书同样适合对视觉艺术、计算机图形学、物理、数学(特别是线性代数)感兴趣的读者。

内容推荐

张磊编著的《HTML5实验室》通过多个实验,由点到面地对HTML5相关的技术进行详细的介绍和剖析,涵盖了HTML5标准中描述的新特性。本书以简洁的文字,结合生动的实验介绍HTML5的特性,并深入剖析其内部原理,讲授如何使用Canvas集成特定的算法去实现绚丽的效果、应用和游戏,其中涵盖了数学和物理方面的知识,让读者不仅知其然,而且知其所以然;最后通过几个综合实验和经典游戏的重现,将各种新特性综合,实现酷炫的网页效果。

阅读《HTML5实验室》不需要预先具备特定编程语言的知识,任何渴望投入HTML5世界的新手,想要巩固和复习数学和物理知识的编程老手,以及具备其他语言的编程经验(如Javascdpt、C#),想要了解HTML5新特性或加深对编程语言理解的程序员都适合阅读本书。

目录

上篇 实验

 第1章 基础实验

实验1 奥运五环

实验2 台球

实验3 绘制动画

实验4 超越祖冲之

实验5 立体文字

实验6 鸟巢

实验7 贪吃蛇

 第2章 物理实验

实验8 质点运动与反射

实验9 万有引力

实验10 疯狂的大炮

实验11 动能守恒不守恒你说了算

实验12 密闭球

实验13 不规则的密室

实验14 大球欺负小球

 第3章 3D实验

实验15 立方体

实验16 星星点灯

实验17 矩阵变换

实验18 3D变形金刚蝙蝠侠

实验19 世界上最简单的3D场景渲染

 第4章 综合实验

实验20 正N边形变换

实验21 动态加载文字

实验22 Loading图片

实验23 繁花之上,又生繁花

实验24 心

实验25 烟花易冷

实验26 WAVE

实验27 粒子计数器

实验28 时间之沙

实验29 心碎

实验30 Canvas类库

下篇 游戏开发

 第5章 一步一步搭建物理引擎

概述

第1步 面向对象编程

第2步 建立基本对象

第3步 集成单元测试框架

第4步 集成图形化输出接口

第5步 碰撞检测

第6步 方向包围盒——OBB

第7步 碰撞反应

第8步 重叠处理

第9步 贴图

物理引擎作品展示一

物理引擎作品展示二

物理引擎作品展示三

 第6章 游戏开发全程实录

6.1 概述

6.2 框架搭建

6.3 资源加载

6.4 菜单制作

6.5 对象建立

6.6 碰撞检测

6.7 游戏音效

6.8 键盘控制

6.9 可玩性增强——积分、技能

6.10 总结

标签
缩略图
书名 HTML5实验室--Canvas世界
副书名
原作名
作者 张磊
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121171574
开本 16开
页数 248
版次 1
装订 平装
字数 358
出版时间 2012-06-01
首版时间 2012-06-01
印刷时间 2012-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.406
CIP核字
中图分类号 TP312
丛书名
印张 16
印次 1
出版地 北京
235
185
8
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
主角
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更新时间:2025/5/9 17:55:31