3ds Max是目前应用最广泛的三维建模、动画制作及渲染软件,其强大的功能和灵活性深受广告艺术创作、动漫及游戏开发等行业的相关技术人员的好评。因此,3ds Max应用技术已成为高职院校中艺术设计类、计算机应用等相关专业的课程体系中不可或缺的专业基础课。
陈超、张敏的《3ds Max动画制作基础(高等职业教育模块式教学改革规划教材)》按照模块化教学的方式进行编写,共分6大模块,内容包括:认识3ds Max 200,基础建模,高级建模,材质与贴图,灯光与环境,动画基础。
图书 | 3ds Max动画制作基础(高等职业教育模块式教学改革规划教材) |
内容 | 编辑推荐 3ds Max是目前应用最广泛的三维建模、动画制作及渲染软件,其强大的功能和灵活性深受广告艺术创作、动漫及游戏开发等行业的相关技术人员的好评。因此,3ds Max应用技术已成为高职院校中艺术设计类、计算机应用等相关专业的课程体系中不可或缺的专业基础课。 陈超、张敏的《3ds Max动画制作基础(高等职业教育模块式教学改革规划教材)》按照模块化教学的方式进行编写,共分6大模块,内容包括:认识3ds Max 200,基础建模,高级建模,材质与贴图,灯光与环境,动画基础。 内容推荐 《3ds Max动画制作基础(高等职业教育模块式教学改革规划教材)》(作者陈超、张敏)按照模块化教学的方式进行编写,共分6大模块,内容包括:认识3ds Max 200,基础建模,高级建模,材质与贴图,灯光与环境,动画基础。每个模块都选用2到3个实例任务,按“任务描述→相关知识→实现方法→任务小结”的步骤进行讲解,为了巩固所学的模块的相关知识,以“任务拓展”的方式进一步介绍难度更大的技巧,最后通过“模块小结”对本模块内容进行总结。 《3ds Max动画制作基础(高等职业教育模块式教学改革规划教材)》定位明确、内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性,适合作为高职院校艺术类或非艺术类专业教材,也可作为相关专业工作者的参考书。 目录 出版说明 前言 模块一 认识3ds Max 2010 任务1 3ds Max 2010的安装 任务2 3ds Max 2010的操作界面简介 模块小结 练习与测试一 模块二 基础建模 任务1 客厅框架 任务2 真皮沙发 任务拓展 模块小结 练习与测试二 项目实战 模块三 高级建模 任务1 窗帘 任务2 方形玻璃台 任务3 落地灯 任务拓展 模块小结 练习与测试三 项目实战 模块四 材质与贴图 任务1 客厅材质 任务2 玻璃材质 任务3 复合材质 任务拓展 模块小结 练习与测试四 项目实战 模块五 灯光与环境 任务1 创建灯光 任务2 设置环境 任务拓展 模块小结 练习与测试五 项目实战 模块六 动画基础 任务1 摆动的挂钟 任务2 室内漫游 任务拓展 模块小结 练习与测试六 项目实战 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds Max动画制作基础(高等职业教育模块式教学改革规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈超//张敏 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111365815 |
开本 | 16开 |
页数 | 165 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 267 |
出版时间 | 2012-01-01 |
首版时间 | 2012-01-01 |
印刷时间 | 2012-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.268 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 11 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 7 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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