“动漫场景”是用来烘托角色或其他一切画面主体物的景物绘画。陈凯、冯潜编著的《动漫美术场景设计》为“高等院校动漫教材”之一,图文并茂地介绍了动漫画场景设计的基本知识。内容包括:动漫场景的分类,动漫场景的设计要素,实战教程,Mattepainting介绍等。
图书 | 动漫美术场景设计(中国高等院校动漫专业教材) |
内容 | 编辑推荐 “动漫场景”是用来烘托角色或其他一切画面主体物的景物绘画。陈凯、冯潜编著的《动漫美术场景设计》为“高等院校动漫教材”之一,图文并茂地介绍了动漫画场景设计的基本知识。内容包括:动漫场景的分类,动漫场景的设计要素,实战教程,Mattepainting介绍等。 目录 前言 第一章 概述 第二章 动漫场景的分类 第一节 2D与3D/7 第二节 漫画、影视和游戏场景制作/9 第三章 动漫场景的设计要素 第一节 基本设计要素介绍/13 一、构图学/13 二、透视/17 三、结构/19 四、比例/19 五、明暗/20 六、色彩基础理论/20 第二节 场景设计必须掌握的要点/28 1.速写与草图/28 2.照相机的使用/28 3.建筑细节 的搜集/28 4.纵深、距离和比例的把握/29 5.大气透视/29 6.空气的变化对画面效果的影响/30 7.季节 变化/30 8.天气变化/31 9.天空云彩/32 10.水/33 11.树木植物/34 12.山脉/34 13.雪与沙/35 14.情节和情绪/35 第四章 Mattepainting介绍 一、什么叫Mattepainting/38 二、Mattepainting的发展/39 三、哪里需要运用到Mattepainting/39 四、Mattepainting的基本规格和分类/40 第五章 实战教程 第一节 漫画背景/43 一、以角色为主体的美式漫画的一般步骤/43 二、以背景为主体的漫画绘制过程/47 第二节 动画背景/50 一、关于以铁道为动画场景的背景绘制过程/50 第三节 游戏概念设计/59 一、教堂废墟/59 二、公路战役/62 第四节 Mattepainting的运用/70 一、城市鸟瞰/70 二、航海世纪/80 第六章 图例欣赏/89 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动漫美术场景设计(中国高等院校动漫专业教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈凯//冯潜 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787532268023 |
开本 | 16开 |
页数 | 104 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2010-06-01 |
首版时间 | 2010-06-01 |
印刷时间 | 2010-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.308 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 7 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 260 |
宽 | 191 |
高 | 7 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5250 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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作者简介 | |
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文摘 | |
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