王京跃编著的《Maya建模与设计基础》内容介绍:随着我国国民经济的高速发展,人民生活水平的不断提高,特别是青少年,对创意性、时尚性强的高品位动漫文化、动漫产品需求越来越大,因此动漫游戏具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。目前,我国动漫产业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业之一,并成为重点发展产业。
图书 | Maya建模与设计基础(附光盘动漫应用技术系列规划教材) |
内容 | 编辑推荐 王京跃编著的《Maya建模与设计基础》内容介绍:随着我国国民经济的高速发展,人民生活水平的不断提高,特别是青少年,对创意性、时尚性强的高品位动漫文化、动漫产品需求越来越大,因此动漫游戏具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。目前,我国动漫产业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业之一,并成为重点发展产业。 内容推荐 在动画制作中,三维模型是动画的基础,一个制作精良的模型,本身就是一件优秀的作品,后续的编辑材质、创建骨骼、调节动画、设置灯光渲染等工作都需要有一个好的模型为基础。多边形(Polygon)模型易于握和修改,与其他三维软件导入或导出模型比较更容易。当前各大主流三维软件在建模时仍以多边形为主。Maya软件为模型的制作提供了高效的工具,所以王京跃编著的《Maya建模与设计基础》案例也使用多边形完成。《Maya建模与设计基础》中的案例都是在教学过程中通过实践完成的,详尽地介绍了军刀、太阳镜、玩具转轮手枪、手、头模型的制作过程,在一些制作时需要特别注意的地方也有提示。随书光盘中附有不同阶段制作完成的模型供读者参考。 目录 出版说明 前言 第1章 制作军刀 1.1 分析军刀结构并制作主体基础模型 1.2 制作刀身血槽结构 1.3 制作刀背锯齿 1.4 制作刀刃及剩余部分 1.5 制作刀柄基础模型 1.6 为刀柄添加细节 1.7 练习 第2章 制作眼镜 2.1 制作镜片 2.2 制作镜框 2.3 制作镜框周围物体 2.4 制作镜框眼与镜腿连接部位 2.5 制作镜腿 2.6 练习 第3章 制作玩具转轮手枪 3.1 制作测试模型 3.2 制作轮子模型 3.3 制作枪管部分模型 3.4 制作枪管、轮子与枪身连接部分 3.5 制作枪身 3.6 练习 第4章 制作手 4.1 了解手基本结构制作基础模型 4.2 制作手指 4.3 复制手指完成模型 4.4 练习 第5章 制作头 5.1 制作头部基础模型划分比例关系 5.2 制作鼻子、嘴和眼睛 5.3 制作耳朵 5.4 制作睫毛 5.5 练习 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Maya建模与设计基础(附光盘动漫应用技术系列规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王京跃 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111364757 |
开本 | 16开 |
页数 | 158 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 253 |
出版时间 | 2012-01-01 |
首版时间 | 2012-01-01 |
印刷时间 | 2012-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.264 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 10.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 183 |
高 | 5 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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