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图书 游戏开发工程师修炼之道(附光盘原书第3版)/游戏开发与设计技术丛书
内容
编辑推荐

《游戏开发工程师修炼之道(附光盘原书第3版)》不仅详细介绍了游戏开发的历史性和框架性的内容,而且分析了创作引人注目的游戏的各种技术细节、方法和最佳实践,并针对游戏开发在团队建设、市场营销和社区维护等方面的一些热点问题进行了详细解释。游戏开发工程师需要对游戏开发过程中的大多数环节负责,是决定游戏成败的关键人物,需要掌握的知识非常多。如何才能修炼成为一名优秀的游戏开发工程师?本书作者诺瓦克以自己多年游戏行业从业经历现身说法,相信一定能给你系统性且可操作的理论与实践指导!

内容推荐

《游戏开发工程师修炼之道(附光盘原书第3版)》结合作者诺瓦克多年从业经验对游戏行业进行了深入解析,包罗万象,资料丰富,是读者全面了解游戏产业和游戏制作及开发的不二之选。书中以问题驱动的方式,详细阐述了从游戏定位到内容创造、从研发到运营方法、从项目流程到团队创建的方方面面,同时透过数百个游戏开发案例、开发故事和开发心得,帮助读者对整个游戏产业建立—个整体的了解。

《游戏开发工程师修炼之道(附光盘原书第3版)》由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。第一部分(第1~4章)介绍游戏开发的历史环境和产业环境,主要涵盖游戏行业的基础方面,如游戏历史、平台、玩家模式、定位、类型、玩家元素等。第二部分(第5~9章)着重于游戏的开发者如何创造有吸引力的内容,主要包括如何进行故事及人物开发,如何创造更好的游戏性,如何设计界面和关卡来吸引玩家,并使玩家获得良好的游戏体验。第三部分(第10~12章)着重于团队建设、制作周期和社区管理,涵盖以下几个方面:如何厘清团队角色、职责,如何选择开发相关工具,游戏开发周期和项目及文档管理,如何做好市场和营销及社区维护等。

目录

译者序

前言

致谢

第一部分 起步,建立基础

第1章 历史基础:我们是怎么走到今天的

 本章关键问题

 在街机之前

 街机现象

 《电脑空间》

 《Pong》

 《小行星》

 《小蜜蜂》

 《吃豆人》

 《大金刚》

 《电子争霸战》

 主机游戏的诞生

 雅达利VCS/2600

 美泰的Intellivision

 ColecoVision

 视频游戏的衰落和全新的黄金时代

 任天堂

 世嘉

 三巨头的主机战争

 个人电脑的革命

 大型机和文字冒险游戏

 苹果II

 Commodore 64

 多人游戏满足网络精英

 《柏拉图》

 MUD

 计算机服务公司

 量子链接

 GEnie

 移动和掌上游戏机:游牧文化

 聚合:行业的分支融合

 迈向未来

 本章练习

第2章 平台及玩家模式:框架是什么

 本章关键问题

 平台

 街机

 主机

 电脑

 在线平台

 掌机

 移动平台

 桌面平台

 时制

……

第3章 定位和类型:都有哪些可能性

第4章 玩家元素:谁在玩游戏,为什么玩

第二部分 情景:创造有吸引力的内容

第5章 故事及人物开发:创造故事

第6章 游戏性:创造游戏体验

第7章 关卡:创造世界

第8章 界面:创造联系

第9章 音频:创造氛围

第三部分 策略:团队、流程和社区

第10章 角色和职责:建设团队

第11章 制作和管理:建立流程

第12章 营销和维护:打造社区

结论

附录 资源

标签
缩略图
书名 游戏开发工程师修炼之道(附光盘原书第3版)/游戏开发与设计技术丛书
副书名
原作名
作者 (美)诺瓦克
译者 陈潮//熊姿
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111455080
开本 16开
页数 403
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2014-04-01
首版时间 2014-04-01
印刷时间 2014-04-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.744
CIP核字 2014013237
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 27.75
印次 1
出版地 北京
239
187
20
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2013-4255
版权提供者 Delmar, a part of Cengage Learning.
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更新时间:2025/5/17 19:46:15