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图书 Flash二维动画制作案例教程(附光盘国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材)
内容
编辑推荐

吴韬、刘浪编著的这本《Flash二维动画制作案例教程》采用全新的软件核心知识提取和行业应用相结合的学习形式,在讲解实例的过程中提炼出在网页设计、网络动画、二维动画等各种设计领域的实际制作中实用的知识点。将Flash CS4软件的精髓和25个经典案例的制作方法完美融合在一本书中,全面剖析了Flash的各项功能。通过典型的案例将行业设计的技法与软件功能紧密结合,打破传统软件先理论后运用的讲解方式,突破设计师的技术瓶颈,而对于实例的讲解也采用渐进的形式。

本书图文并茂,可作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可以作为二维动画及网页设计相关专业的培训教学用书,还可作为Flash动画初中级爱好者、Flash网页制作人员的参考用书。

内容推荐

吴韬、刘浪编著的这本《Flash二维动画制作案例教程》是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程指定教材之一。《Flash二维动画制作案例教程》以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。

《Flash二维动画制作案例教程》共分七章:第一章介绍了Flash CS4 Professinal新特性和界面,第二章介绍了创建影片内容的操作方法,第三章介绍了制作Flash动画的基础知识,第四章介绍了制作简单Flash动画的几种实战制作方法,第五章介绍了复杂Flash动画实例的设置,第六章介绍了交互设计和Actionscript的制作方法,第七章介绍了使用Flash中组件的方法。

《Flash二维动画制作案例教程》可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可以作为Flash网页制作人员的参考用书。

目录

第一章 初识Flash CS4 Professional

 1.1 Flash作品欣赏

 知识点:Flash的特点,Flash的应用范围,制作Flash动画的工作流程

 1.2 认识Flash CS4 Professiorlal界面

 知识点:舞台和工作区,菜单和工具栏,其他面板工具

 1.3 Flash CS4新特,l生

 知识点:Deco工具,基于对象的动画,全新3D平移和旋转工具,反向运动与骨骼工具

 1.4 发布Flash CS4文件

 知识点:发布和设置,设置发布格式,发布Flash,发布HTML,发布GIF,发布JPEG,预览发布效果

第二章 创建影片内容

 2.1 绘制圣诞贺卡

 知识点:基本绘图工具,“属性”面板,填充、线条和渐变的应用,钢笔工具,选择

 工具和变形工具,文字工具的应用,滤镜特效

 2.2 导入外部Flash视觉元素

 知识点:位图和矢量图的区别,导入位图,导入PSD文件,将位图转换为矢量图,导入Illustrator素材,导入声音文件,导入视频文件

第三章 制作Flash动画的基础

 3.1 认识时间轴和图层

 知识点:时间轴上的帧的类型,帧的相关操作,图层的相关操作

 3.2 认识元件和实例

 知识点:元件和实例,创建图形元件和编辑图形元件,创建影片剪辑元件和编辑影片剪辑元件,创建按钮元件和编辑按钮元件

第四章 简单Flash动画

 4.1 制作形状补间动画

 知识点:形状补间动画,形状补间在时间帧面板上的表现,形状间的补间动画,添加形状提示动画,颜色间的补间动画,补间动画的缓动选项和混合选项

 4.2 制作动画补间动画

 知识点:动画补间动画,位置上的动画补间,大小和旋转上的动画补间,影片剪辑动画中的滤镜动画,基于对象的动画操作技巧

 4.3 基于引导层的动画

 知识点:引导层动画,制作引导路径动画的方法,引导层动画制作要点

 4.4 基于遮罩层的动画

 知识点:遮罩层,创建遮罩层动画,遮罩层动画制作要点

第五章 复杂Flash动画

 5.1 动画制作进阶实例

 知识点:引导层动画的使用技巧,遮罩层与被遮罩层的关系

 5.2 利用骨骼工具来制作小人动画

 知识点:骨骼工具,骨骼工具操作技巧

 5.3 利甩3D工具来创建动画

 知识点:3D工具,使用3D工具

第六章 交互设计和ActionScript

 6.1 Flash中的交互设计概述

 知识点:常用的交互操作,交互设计的重要性,ActionScript

 6.2 ActionScript概述

 知识点:ActionScript基本语法(点语法、斜杠语法、常数、变量、关键字、括号与分号、大小写、注释、动作、参数、数据类型),ActionScript编辑器的使用,良好的编程习惯

 6.3 使用基本控制语句

 知识点:时间轴上的Play(),Stop(),GotoAndPlay(),GotoAndStop()的使用,使用按钮来控制动画的播放和停止,事件处理函数

 6.4 控制影片剪辑

 知识点:关于影片剪辑的实例名称,对象和属性,影片剪辑对象的基本属性,影片剪辑的路径

 6.5 载入外部文件

 知识点:可以载入的文件类型,动态文本,卸载外部文本,载八外部影片,载入外部图片,链接到外部网页

 6.6 制作影片的预载动画

 知识点:预载动画,常见的预载动画形式,本地模拟真实的LOADING动画效果

 6.7 制作拖拽效果

 知识点:startDrag()和stopDrag(),常见的拖拽交互形式

第七章 使用Flash中的组件

 7.1 组件面板中的音频控制

 知识点:播放音频组件,暂停音频组件,音频组件音量的控制

 7.2 组件面板中的FLV视频播放器

 知识点:FLV视频控制界面相关参数设置

 7.3 转化FLV格式视频

 知识点:Flastl自带的转换程序,Adobe Media Erlcoder基本的参数设定,“滤镜”项,“音频”项,视频大小的设定,视频时间长短的设定,视频尺寸的剪切

 7.4 其他组件

 知识点:其他组件及其使用形式

附录一 NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍

附录二 NACG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍

标签
缩略图
书名 Flash二维动画制作案例教程(附光盘国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材)
副书名
原作名
作者 吴韬//刘浪
译者
编者
绘者
出版社 高等教育出版社
商品编码(ISBN) 9787040260403
开本 16开
页数 272
版次 1
装订 平装
字数 490
出版时间 2009-12-01
首版时间 2009-12-01
印刷时间 2012-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.512
CIP核字 2009231694
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 17.75
印次 2
出版地 北京
258
184
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
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更新时间:2025/5/14 9:51:42