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图书 计算机三维动画教程--Maya(附光盘21世纪高等院校数字艺术类规划教材)
内容
编辑推荐

本书介绍了Maya 2008的基本功能,主要包括CG行业的起源及其发展前景、Maya概述、Maya基础建模、灯光照明、Maya材质基础、Maya纹理与贴图、Maya绑定技术、Maya基础动画技术以及Maya基础动力学系统等。每章首先介绍关键的知识点,再配以相应的实例进行讲解,读者只要跟随实例认真练习,就一定能够掌握各种操作及技巧。在每章的最后都设有练习题,读者可以据此检验学习效果。

本书可作为数字媒体、动画、游戏、艺术设计、计算机等专业Maya三维动画相关课程的教材,也可作为适合Maya三维动画设计人士以及从事相关专业工作初学者的参考用书。

内容推荐

本书基于Maya 2008进行编写。全书共9章,分别介绍了CG行业的起源及其发展前景、Maya概述、Maya基础建模、灯光照明、Maya材质基础、Maya纹理与贴图、Maya绑定技术、Maya基础动画技术以及Maya基础动力学系统等内容。每章开始都给出了本章的教学目标,再给出相应的实例用于阐述知识点,遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能够快速地掌握Maya动画的基础知识和制作技巧。

本书配有一张光盘。光盘中收录了书中实例所涉及的素材、制作结果等文件,同时根据软件应用的行业特点,给出一些拓展综合案例。

本书可作为高等院校数字媒体、艺术设计、动画、游戏、计算机等专业Maya三维动画相关课程的教材,也适合三维动画设计人士以及从事相关专业工作的初学者作为自学教材或参考书。

目录

第1章 序言——浅谈CG行业

 1.1 CG的起源与行业的前景

1.1.1 三维动画软件概述

1.1.2 Maya简介

1.1.3 CG行业的发展

 1.2 动画生产流程

1.2.1 投入与准备

1.2.2 制作环节

 小结

 习题

第2章 Maya初识

 2.1 Maya概述

 2.2 Maya界面简介

 2.3 Maya界面操作

 小结

 习题

第3章 Maya基础建模

 3.1 Maya建模初探

3.1.1 三维造型基本构造——多边形基本元素

 3.2 多种建模技术综合运用——创建卧室

3.2.1 Polygons建模技术

3.2.2 NURBS建模技术

3.2.3 Subdivision表面建模技术

 小结

 习题

第4章 灯光照明

 4.1 Maya灯光照明基础

4.1.1 Maya的灯光类型

4.1.2 灯光的属性

 4.2 Maya基础布光原则

 小结

 习题

第5章 Maya材质基础

 5.1 Maya材质初探

5.1.1 材质的概念

5.1.2 节点的概念

5.1.3 材质编辑器Hyperstmade

5.1.4 Maya材质球的类型

5.1.5 Maya材质球的属性

 5.2 金属材质的制作

 5.3 综合练习——玻璃材质的制作

 5.4 综合练习——水面的制作

 小结

 习题

第6章 Maya纹理与贴图

 6.1 了解Maya纹理的应用

6.1.1 2D纹理坐标节点

6.1.2 3D纹理

6.1.3 环境纹理

 6.2 Maya贴图应用

 6.3 Maya UV的概念

6.3.1 UV概念

 6.4 综合练习——书本贴图的制作

6.4.1 书本的UV划分

6.4.2 书本的贴图制作

 小结

 习题

第7章 Maya绑定技术

 7.1 Maya骨骼的概念

7.1.1 Maya骨骼初识

 7.2 Maya反向动力学

7.2.1 反向动力学的两种方式

 7.3 Maya角色骨骼绑定技术

 小结

 习题

第8章 Maya基础动画技术

 8.1 Maya动画模块简介

8.1.1 Maya动画类型

8.1.2 动画的开发环境

 8.2 Maya动画控制工具

8.2.1 设置关键帧

8.2.2 设置被驱动关键帧

8.2.3 【ChanneI Control】窗口

8.2.4 动画快照和动画席卷

 8.3 【Graph Editor】窗口

8.3.1 【ChanneI Control】窗口工具栏

8.3.2 【ChanneI Control】窗口中的菜单功能

 8.4 【Dope sheet】窗口

 8.5 综合练习——制作小球弹跳动画

8.5.1 创建简单的模型和场景

8.5.2 分析动画内容,确立解决方案

8.5.3 制作关键帧

 小结

 习题

第9章 Maya基础动力学系统

 9.1 Maya粒子系统和力场

9.1.1粒子概述

 9.2 Maya刚体动画

9.2.1 刚体动力学基础知识

 9.3 Hair系统

 小结

 习题

Effect

第3章 Maya基础建模

Effect 01 基本体建模一创建一把椅子

Effect 02 创建房间

Effect 03 创建电脑桌

Effect 04 创建一个宽屏显示器与一个工作站级的机箱

Effect 05 制作摆满书籍的书架

Effect 06 制作吊灯

Effect 07 制作手写板

第4章 灯光照明

Effect 01 对人物模型进行布光和渲染

第5章 Maya材质基础

Effect 01 金属材质的属性调节

Effect 02 汽车漆的制作

第6章 Maya纹理与贴图

Effect 01 制作蝴蝶的翅膀

Effect 02 纸壳箱子的UV划分与贴图方式

Effect 03 纸壳箱子的另一种UV划分和贴图方式

第7章 Maya绑定技术

Effect 01 台灯骨骼的制作

Effect 02 建立物体与关节间的层级关系

Effect 03 限定关节的旋转方向和范围

Effect 04 蜿蜒的蛇

Effect 05 人物骨骼的绑定

第8章 Maya基础动画技术

Effect 01 小球撞门动画

Effect 02 制作翻滚的盒子

Effect 03 创建螺旋的楼梯

Effect 04 创建一个螺旋角

Effect 05 简单的小球动画

第9章 Maya基础动力学系统

Effect 01 使用粒子——制作礼花弹发射效果

Effect 02 创建刚体

Effect 03 创建辫子

Effect 04 制作随风飘动的旗帜

Effect 05 Hair的应用

标签
缩略图
书名 计算机三维动画教程--Maya(附光盘21世纪高等院校数字艺术类规划教材)
副书名
原作名
作者 王毅鹏
译者
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115223562
开本 16开
页数 311
版次 1
装订 平装
字数 577
出版时间 2010-09-01
首版时间 2010-09-01
印刷时间 2010-09-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.534
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 20
印次 1
出版地 北京
260
184
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
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更新时间:2025/5/15 11:44:52