| 图书 | 数字游戏视觉设计(21世纪全国高职高专美术艺术设计专业十二五精品课程规划教材) |
| 内容 | 内容推荐 本书主要内容包括: 数字游戏发展综述、数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性、游戏角色的服饰设计、游戏原画设计、三维游戏角色制作、制作字体变形动画、三维游戏贴图发展综述、游戏的音乐与音效等。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 数字游戏视觉设计(21世纪全国高职高专美术艺术设计专业十二五精品课程规划教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 邵兵,梁凤婷编 |
| 译者 | |
| 编者 | 邵兵//梁凤婷 |
| 绘者 | |
| 出版社 | 辽宁美术出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787531467403 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 150 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 280 |
| 出版时间 | 2015-07-01 |
| 首版时间 | 2015-07-01 |
| 印刷时间 | 2015-07-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 高职 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.574 |
| CIP核字 | 2015146440 |
| 中图分类号 | J06-39 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 9.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 辽宁 |
| 长 | 280 |
| 宽 | 205 |
| 高 | 6 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 文摘 | |
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