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图书 Adobe Substance3D Painter案例教程(世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材)
内容
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本书是根据编著者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解,结合多年的世界技能大赛3D数字游戏艺术项目参赛经验编写而成的。在编写过程中,编著者将世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则和动画游戏制作流程融入项目的讲解过程,重点介绍3D数字游戏艺术项目模块三(展开UV和贴图绘制)所用到的知识点,使读者边学边练,既能掌握世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则,又能掌握动画游戏制作流程、相关技术要求、实际制作技能和游戏动画专业毕业设计流程。
本书内容包括Adobe Substance 3D Painter基础知识,Adobe Substance 3D Painter图层、面板参数和材质制作流程,枪械材质和载具材质制作,煤油灯材质和古代床弩材质制作,机器人材质制作和卡通角色材质制作,场景材质制作。
本书既可作为高职高专院校、中等职业学校、技工院校的影视动画专业、数字媒体专业、游戏动画专业和世界技能大赛3D数字游戏艺术项目训练的教材,也可作为三维动画、数宇媒体和游戏制作人员与爱好者的参考用书。
目录
第1章 Adobe Substance 3D Painter基础知识
案例1 了解Adobe Substance 3D Painter
案例2 Adobe Substance 3D Painter的界面布局
案例3 Adobe Substance 3D Painter的基本操作
案例4 Adobe Substance 3D Painter中的常用工具
第2章 图层操作、面板参数和材质制作流程
案例1 图层的相关操作
案例2 面板的参数介绍
案例3 材质制作流程
第3章 制作枪械材质和载具材质
案例1 制作枪械材质
案例2 制作载具材质
第4章 制作煤油灯材质和古代床弩材质
案例1 制作煤油灯材质
案例2 制作古代床弩材质
第5章 制作机器人材质和卡通角色材质
案例1 制作机器人材质
案例2 制作卡通角色——莱德材质
第6章 制作场景材质
案例1 制作国学书院门楼材质
案例2 制作国学书院池塘和天桥材质
标签
缩略图
书名 Adobe Substance3D Painter案例教程(世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材)
副书名
原作名
作者
译者
编者 伍福军//张巧玲
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121477072
开本 16开
页数 295
版次 1
装订 平装
字数 480
出版时间 2024-04-01
首版时间 2024-04-01
印刷时间 2024-04-01
正文语种
读者对象 高职
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 538
CIP核字 2024077915
中图分类号 TP391.412
丛书名
印张 19
印次 1
出版地 北京
260
185
14
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/19 3:37:44