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图书
电子竞技用户消费行为
内容
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本书主要分为两个项目,项目一是电竞消费行为理论图示,项目二电竞消费行为分析实操,内容涵盖:第一章电子竞技玩家消费行为导论,包括二次元与电竞消费,什么是消费者行为学,以及全球化数字化语境下的电竞消费与营销三部分。第二章电竞玩家消费心理透视,从需要和动机、知觉、学习和记忆、态度形成和改变、个性自我概念与生活方式等方面展开。第三章电竞玩家购买决策过程,从消费者决策过程类型、问题识别、信息搜集、评价与购买、购后行为等方面展开。
标签
缩略图
书名
电子竞技用户消费行为
副书名
原作名
作者
译者
编者
王永刚
绘者
出版社
华东师范大学出版社
商品编码(ISBN)
9787576045895
开本
16开
页数
116
版次
1
装订
平装
字数
164
出版时间
2024-03-01
首版时间
2024-03-01
印刷时间
2024-03-01
正文语种
汉
读者对象
普通大众
适用范围
发行范围
公开发行
发行模式
实体书
首发网站
连载网址
图书大类
生活休闲-体育运动-其他运动
图书小类
重量
268
CIP核字
2023247099
中图分类号
G898.3
丛书名
印张
7.75
印次
1
出版地
上海
长
宽
高
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
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更新时间:2026/2/14 2:17:24