本书对场景设计在动漫作品中的功能、特性和场景设计的要求做了最基础的阐述,并在各个章节都附了具体的案例分析,以助于读者更好地理解和学习场景设计的知识。
图书 | 魅力卡通全程训练(场景素材篇) |
内容 | 编辑推荐 本书对场景设计在动漫作品中的功能、特性和场景设计的要求做了最基础的阐述,并在各个章节都附了具体的案例分析,以助于读者更好地理解和学习场景设计的知识。 目录 第一章 场景的概念和作用 一、什么是场景 二、场景的作用 第二章 场景设计图的制作基础——透视原理 一、平行透视 二、成角透视 三、倾斜透视 四、曲线透视 第三章 场景分类 一、按设计风格分 二、按艺术流派分 三、按空间区域分 第四章 实战 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 魅力卡通全程训练(场景素材篇) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 沈晔//王鹏 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 安徽美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787539816425 |
开本 | 16开 |
页数 | 99 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2006-12-01 |
首版时间 | 2006-12-01 |
印刷时间 | 2007-11-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.338 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 6.5 |
印次 | 2 |
出版地 | 安徽 |
长 | 286 |
宽 | 209 |
高 | 7 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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