图书 | 从零构建Unity 3D游戏(开发与设计实战)/游戏开发与设计技术丛书 |
内容 | 内容推荐 本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。 导语 本书由Unity公司的专家团队撰写,通过完整的案例揭开Unity游戏开发的神秘面纱。作者从设计和构建3D角色与游戏环境开始,逐步剖析如何在游戏中为用户提供更好的交互体验。 本书主要内容如下: 设计3D游戏和C#脚本的基础知识。 设计游戏角色以及角色的机制和动作的方法。 使用Unity地形工具和ProBuilder工具创建环境。 探索如何使用物理理论和代码创建实例和刚体。 实现声音、光照效果、轨迹渲染和其他动态效果。 创建游戏的一个简短但功能齐全的垂直切片。 用性能工具打磨游戏。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 从零构建Unity 3D游戏(开发与设计实战)/游戏开发与设计技术丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)安东尼·戴维斯//特拉维斯·巴蒂斯特//拉塞尔·克雷格//瑞恩·斯图克尔 |
译者 | 译者:童明 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111748779 |
开本 | 16开 |
页数 | 230 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 328 |
出版时间 | 2024-05-01 |
首版时间 | 2024-05-01 |
印刷时间 | 2024-05-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
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重量 | 412 |
CIP核字 | 2024030820 |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 15.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
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