| 图书 | VR交互基础案例教程 |
| 内容 | 内容推荐 本书以Vive开发为例深入介绍了各类型虚拟现实产品开发的实战案例,从观赏应用到虚拟现实单机游戏,再到联机游戏,涵盖了虚拟现实开发领域所需要的大部分开发技术。让读者掌握VR编辑器工具的分类和使用,VR编辑器各模块的使用方法,VR应用程序的理解和使用,以及VR编辑器的制作思路。本书一共分为6模块,每个模块通过具体实例介绍完成相关知识和技能的学习,具体包括VRAR技术应用概述、VRAR硬件交互设备及相关技术、VR设计与开发之素材与应用、VR设计与开发之工具应用、HTCVIVE项目实战、AR项目实战。 目录 项目1人物移动——基础知识 任务1搭建环境 任务2集成环境 任务3调试脚本 项目2迷宫寻宝——场景创建 任务1制作迷宫地面和墙 任务2制作宝藏金币 任务3制作游戏玩家 任务4添加文字和声音 项目3答题游戏——界面制作 任务1制作登录界面 任务2制作开始界面 任务3制作设置界面 任务4制作说明界面 任务5制作游戏界面 项目4场景漫游——综合案例 任务1搭建交互场景 任务2导入脚本代码 任务3编辑动画控制器 任务4创建摄像机 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | VR交互基础案例教程 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 陈海斌,朱根升,徐长存 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 南京大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787305254093 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 136 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 280000 |
| 出版时间 | 2023-06-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2023-06-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.98 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 文摘 | |
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