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图书 游戏策划与设计
内容
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本书介绍了游戏策划与设计的基本原理,通过诸多实例讲解了游戏界面、游戏声音、游戏程序和游戏引擎的基础知识。同时介绍了游戏制作的相关软件,并通过一系列的案例使读者熟悉图像处理软件Photoshop、CorelDRAW,音频制作软件Audacity、SoundBug,图形化程序设计语言Mind+以及游戏引擎“唤境”。本书可以增进读者对教育游戏的理解,通过具体的案例拓展制作教育游戏和数字化学习资源所需具备的知识与技能。
本书可作为师范专业专科生、本科生的相关教材及研究生的参考书,也可作为中小学及幼儿园教师的培训教材。
目录
第1章 理解游戏
1.1 游戏的概念和构成元素
1.1.1 游戏的概念
1.1.2 游戏世界的构成元素
1.2 电子游戏的分类
1.2.1 按游戏平台分类
1.2.2 按内容题材分类
第2章 游戏设计概述
2.1 游戏策划
2.1.1 游戏策划概述
2.1.2 游戏开发团队
2.2 游戏设计
2.2.1 一般游戏设计方法
2.2.2 游戏设计的要素
2.2.3 教育游戏设计方法
第3章 游戏界面设计
3.1 游戏界面设计概述
3.1.1 游戏界面的内涵
3.1.2 游戏界面设计的要素
3.2 游戏界面设计案例
3.2.1 图形设计
3.2.2 界面设计
第4章 游戏声音设计
4.1 游戏声音设计概述
4.1.1 游戏声音的基础知识
4.1.2 游戏声音的设计理念
4.2 游戏声音设计软件
4.2.1 Audacity基础
4.2.2 SoundBug基础
第5章 游戏程序设计
5.1 认识Mind
5.1.1 Mind+简介
5.1.2 Mind+开发环境
5.1.3 Mind+积木语句
5.2 教育游戏程序设计案例
5.2.1 教育游戏《垃圾分类》
5.2.2 教育游戏《海底猜谜》
第6章 游戏引擎
6.1 游戏引擎概述
6.1.1 游戏引擎的演进
6.1.2 典型的游戏引擎
6.2 游戏引擎“唤境”
6.2.1 游戏引擎“唤境”基础
6.2.2 游戏引擎“唤境”应用
参考文献
后记
标签
缩略图
书名 游戏策划与设计
副书名
原作名
作者 乔凤天
译者
编者
绘者
出版社 科学出版社
商品编码(ISBN) 9787030735102
开本 16开
页数 200
版次 1
装订
字数 251000
出版时间 2022-10-01
首版时间
印刷时间 2022-10-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-大学教材
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP317.6
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/11 15:38:46