首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 计算机辅助园林三维效果设计(高等院校园林专业通用教材)
内容
编辑推荐

本书从需求出发,充分发挥设计者的想象力,摒弃一些主观意念,如最后一章介绍的设计师法计算机绘图方法;结构合理,层次分明,平面园林设计与立体设计分开,模型设计与材质设计分开,渲染与后期处理分开;体现几大绘图设计软件的分工协作,如AutocAD负责平面及工程图的绘制,Photoshop负责色彩与后期处理,并且着重讲述这几个软件的数据交换方法。本书可作为高等学校的教材,也供读者自学之用。

目录

前言

第1章 绪论

1.1概况

1.1.1计算机辅助园林设计的概念

1.1.2计算机与手工的比较

1.1.3主要计算机软件、硬件介绍

1.2计算机园林表现技法概述

1.2.1造型设计

1.2.2质感表现

1.2.3光学效果

1.2.4空间效果

1.3计算机辅助园林设计的发展方向

1.3.1制图

1.3.2计算

1.3.3规范设计文件

1.3.4多种现代化演示手段

1.4本书研究范围及主要内容

第2章 基础知识

2.1界面

2.1.1主界面

2.1.2界面(UI)操作

2.2文件

2.2.1文件管理

2.2.2文件导入导出

2.2.3文件链接(FileLink)

2.3视图

2.3.1视图及其种类

2.3.2视图性能(ViewportPerfor—mance)

2.3.3视图背景(ViewportBack—ground)

2.4图形组织

2.4.1对象选择(Select)

2.4.2组与集合(GroupandAssembly)

2.5精确绘图

2.5.1坐标与中心

2.5.2捕捉(Snap)

2.6变换与复制

2.6.1变换(Transforms)

2.6.2复制

第3章 基础建模

3.1曲线

3.1.1创建

3.1.2编辑

3.2堆栈与修改器(Stackand.Modfiers)

3.2.1修改器

3.2.2堆栈(Stack)

3.3复合对象及其堆栈结构

3.3.1复合对象与堆栈

3.3.2复合对象的优秀杰作——放样

3.3.3放样变形(Deformation)

3.3.4复合对象及其种类

3.4修改器详述

3.4.1选择类

3.4.2参数变形类

3.4.3模型/曲线编辑类

3.4.4优化类

3.4.5平滑细分类

3.4.6其他修改器

第4章 高级建模

4.1多边形

4.1.1PATCH与MESH

4.1.2POLY

4.2NURBS

4.2.1NURBS原理

4.2.2建立NURBS模型

4.2.3编辑NURBS模型

4.2.4NURBS材质与纹理(MateriaIProperties)

4.2.5近似(Approximation)

4.2.6NURBS与AliasMaya

第5章 灯光、相机与环境

5.1光与影

5.1.1概述

5.1.2标准(Standard)灯光类型

5.1.3光度学灯光(PhotometricLights)类型

5.1.4阴影与光的传播规律

5.1.5光学设计

5.2曝光控制(ExposureControls)

5.2.1概述

5.2.2曝光控制的方法

5.3相机与环境

5.3.1相机与透视

5.3.2环境(.Environments)

第6章 材质设计

6.1材质的光学特性——明暗器(Shader)

6.2材质及其种类

6.2.1标准材质

6.2.2光线跟踪(Raytrace)材质

6.2.3建筑(物理)材质(ArchitecturalMaterial)

6.2.4特殊材质

6.3贴图(Map)

6.3.12D贴图

6.3.23D贴图

6.3.3合成器贴图(CompositorMaps)

6.3.4颜色贴图(ColorModifier-Maps)

6.3.5反射和折射贴图(ReflectandRefractionMaps)

6.3.6每像素的摄影机贴图(CameraMapPerPixel)

6.4材质设计的方法

6.4.1材质预览

6.4.2指定材质

6.4.3贴图坐标

6.4.4贴图坐标类修改器与UV

贴图(UVWMap)

6.4.5材质库(Library)

6.4.6材质的性能及组织

第7章 渲染

7.1渲染

7.1.1渲染命令

7.1.2公用参数(CommonParameters)

7.2光线跟踪(Raytracer)

7.2.1概述

7.2.2光线跟踪工作原理

7.3光能传递(Radiosity)

7.3.1概述

7.3.2工作原理

7.4渲染器

7.4.1默认扫描线渲染器(DefaultScanlineRenderer)

7.4.2MentalRay渲染器

第8章 植物解决方案

8.1园林植物解决方案的现状

8.2模型法

8.2.1GREENWORKS方案

8.2.2Bionatics、EasyNat、AEC

Extended等方案

8.3非模型法或准模型法

8.3.1RPC方案

8.3.2RPC基础知识

8.3.3平面贴图方案(AdobePhotoshop)

8.3.4自己动手仿RPC的完美

方案——材质方法

8.4其他高级方法解决植物问题

第9章 综合练习

9.1计算机辅助园林设计的基本方法论

9.1.1概述

9.1.2设计师(艺术家)方法

9.1.3建筑师法

9.2园林建模与材质实例

9.2.1制作旋转楼梯(快照)

9.2.2制作旋转楼梯(阵列)

9.2.3制作分段楼梯

9.2.4制作园林灯具(草坪灯)

9.2.5制作园林小径

9.2.6设计师法制作园林仿古亭

参考文献

标签
缩略图
书名 计算机辅助园林三维效果设计(高等院校园林专业通用教材)
副书名
原作名
作者 吴福明//沈守云//吕振华
译者
编者
绘者
出版社 中国林业出版社
商品编码(ISBN) 9787503841668
开本 16开
页数 291
版次 1
装订 平装
字数 502
出版时间 2006-07-01
首版时间 2006-07-01
印刷时间 2006-07-01
正文语种
读者对象 普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-成人教育
图书小类
重量 0.542
CIP核字
中图分类号 TU986.2-39
丛书名
印张 19
印次 1
出版地 北京
260
210
11
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/11 0:09:19