本书主要以实例的形式介绍了中文版Maya和 After Effects在影视片头制作领域中的应用。
本书由多名影视片头制作设计师和培训教师编写,旨在把更多和更好的片头制作技术和知识,以及老师的制作经验传达给读者,也希望本书能对读者的学习起到一定的促进和借鉴作用。
本书适合有一定操作经验的Maya的中级读者阅读,也适合想从事或刚从事影视片头制作行业的读者阅读。
图书 | Maya\After Effects三维影视片头制作技法实例详解(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书主要以实例的形式介绍了中文版Maya和 After Effects在影视片头制作领域中的应用。 本书由多名影视片头制作设计师和培训教师编写,旨在把更多和更好的片头制作技术和知识,以及老师的制作经验传达给读者,也希望本书能对读者的学习起到一定的促进和借鉴作用。 本书适合有一定操作经验的Maya的中级读者阅读,也适合想从事或刚从事影视片头制作行业的读者阅读。 内容推荐 全书共分10章,包含10个典型的三维影视片头的制作实例。这10个实例从技术上基本覆盖了三维影视片头制作常用到的技法和技巧,从内容上也包含了应用最广泛的新闻、娱乐等栏目类型。 目录 第一章 “水果女孩”片头制作 1 1.1 制作“飞船”三维效果 2 1.1.1 创建“三维飞船”的模型 2 1.1.2 设置“飞船”的材质 10 1.2 制作“树叶飞舞”三维效果 13 1.2.1 创建“树叶飞舞”的模型和材质 13 1.2.2 创建“树叶飞舞”的运动路径动画 15 1.2.3 创建摄像机 17 1.2.4 设置渲染参数并输出 17 1.3 制作“玻璃杯”、“坦克”和“地面”三维动画效果 18 1.3.1 创建“玻璃杯”的模型 18 1.3.2 创建“坦克”的模型 19 1.3.3 创建“地面”的模型 25 1.3.4 设置“玻璃杯”、“坦克”和“地面”的材质 25 1.3.5 制作“玻璃杯”和“坦克”的动画 26 1.3.6 创建摄像机并编辑摄像机动画 28 1.3.7 创建渲染输出设置和路径 30 1.3.8 开始渲染指定 30 1.4 在After Effects中制作第一镜头 30 1.4.1 设置第一镜头基本的影视常量 30 1.4.2 导入第一镜头背景素材 31 1.4.3 导入“飞船”单帧图片并制作 33 1.4.4 导入“树叶飞舞”序列帧 36 1.4.5 制作绚亮斑点元素 37 1.4.6 创建到第二镜头转场动画 38 1.5 在After Effects中制作第二镜头 39 1.5.1 导入第二镜头背景素材 39 1.5.2 设置“飞船”动画 39 1.5.3 创建到第三镜头转场动画 40 1.6 在After Effects中制作第三镜头 40 1.6.1 导入第三镜头背景素材 40 1.6.2 导入“玻璃杯”序列帧并制作 40 1.6.3 导入“坦克”序列帧并制作 41 1.6.4 导入“地面”序列帧并制作 41 1.6.5 制作光斑流动效果 41 1.7 在After Effects中制作第四镜头 42 1.7.1 导入第四镜头背景素材 42 1.7.2 导入“苹果卡通”单帧图片并做Mask出图动画 42 1.7.3 导入“Girl Fruit”文字单帧图片并作动画 43 1.8 在After Effects中最终的合成 44 1.8.1 镜头的连接 44 1.8.2 输出动画 44 第二章 “莉莉说事”片头制作 47 2.1 制作“玻璃板”三维场景 48 2.1.1 创建“方板”的模型 48 2.1.2 镜头“方板”位置摆放 51 2.2 制作三维场景动画 55 2.3 制作三维材质和输出 59 2.3.1 创建材质 59 2.3.2 渲染输出 66 2.4 制作片头中后期部分 67 2.4.1 创建After Effects合成层 67 2.4.2 输出动画 70 第三章 “体育运动”片头制作 71 3.1 制作三维Logo模型 72 3.1.1 在Maya中创建Logo主版型 72 3.1.2 在Maya中创建主题字体 82 3.2 制作第一镜头的三维效果 85 3.2.1 在Maya中设置场景材质 85 3.2.2 一镜头三维渲染输出 92 3.3 制作第二镜头的三维效果 93 3.3.1 在Maya中设置场景材质 93 3.3.2 在Maya中设置半透明材质 98 3.3.3 在Maya中制作动态贴图 101 3.3.4 二镜头输出序列图片 104 3.4 制作第一镜头的后期合成 105 3.4.1 导入序列 105 3.4.2 加特效 106 3.5 制作第二镜头的后期合成 106 3.5.1 导入序列 106 3.5.2 一镜头和二镜头连接 106 3.5.3 渲染输出 107 第四章 “WAKE”片头制作 109 4.1 制作“WAKE”的三维成品 110 4.1.1 在Maya中创建“WAKE”字母的材质 110 4.1.2 在Maya中创建“转盘”的材质 114 4.1.3 在Maya中创建“网球”的三维效果 116 4.2 制作“WAKE”的成品输出 117 4.2.1 在Maya中创建分层渲染 117 4.2.2 “WAKE”的分层渲染输出 120 4.3 在After Effects中制作光圈扩散 121 4.3.1 创建光圈基本形态 121 4.3.2 制作光圈发光点 124 4.3.3 制作光圈的发光 126 4.3.4 制作光圈扩散动画 126 4.4 在After Effects中后期合成 127 4.4.1 导入序列 127 4.4.2 动画设置 128 4.5 在After Effects中最终合成 131 第五章 “国际新闻”片头制作 133 5.1 制作片头中的三维效果 134 5.1.1 创建“圆盘字体”的模型 134 5.1.2 创建“圆盘字体”的材质 141 5.2 片头三维效果输出 153 5.2.1 创建摄像机 153 5.2.2 制作动画 153 5.2.3 渲染输出 156 5.3 制作片头中后期部分 157 5.3.1 创建After Effects合成层 157 5.3.2 渲染输出成品 159 第六章 “流动的水体”片头制作 161 6.1 制作“球体”三维效果 162 6.1.1 创建“圆盘”的模型 162 6.1.2 创建“圆盘”的材质 166 6.2 渲染输出三维效果 171 6.2.1 创建摄像机角度 171 6.2.2 保存图片 172 6.3 后期中制作第一镜头 173 6.3.1 创建合成面板 173 6.3.2 进行制作第一镜头画面 174 6.4 后期中制作第二镜头 180 6.5 后期中制作第三镜头 183 6.5.1 创建合成面板 183 6.5.2 创建合成制作 183 6.6 后期中制作第四镜头 189 6.6.1 创建合成面板 189 6.6.2 创建合成制作 189 第七章 “流动”片头制作 193 7.1 制作“流动”三维场景 194 7.1.1 创建“圆盘”的模型 194 7.1.2 创建路径动画 205 7.2 制作“流动”场景材质 209 7.2.1 导入材质球 209 7.2.2 选择材质球 209 7.3 输出渲染 209 7.3.1 输出设置 209 7.3.2 输出动画 210 7.4 后期合成 211 7.4.1 创建合成图层 211 7.4.2 创建合成背景 213 7.4.3 输出动画 218 第八章 “炫光玻璃”片头制作 221 8.1 制作“玻璃”三维效果 222 8.1.1 创建“圆盘”的模型 222 8.1.2 创建“圆盘”的材质 230 8.2 制作“玻璃”三维效果 241 8.2.1 创建“地面”的模型 241 8.2.2 创建“地面”的材质 242 8.3 反射板的模型与材质制作 242 8.3.1 创建字体模型 242 8.3.2 创建字体材质 247 8.4 制作渲染输出 248 8.5 在After Effects中制作镜头 249 8.5.1 导入渲染序列 249 8.5.2 输出动画 249 第九章 “事实追踪”片头制作 251 9.1 制作镜头的三维效果 252 9.1.1 创建场景的模型 252 9.1.2 设置场景的材质 266 9.1.3 设置场景的动画 269 9.1.4 设置场景的灯光 270 9.1.5 渲染设定 272 9.2 制作镜头的合成特效 274 9.2.1 创建合成图层 274 9.2.2 合成图层输出 277 第十章 用Maya和RealFlow实现广告片头制作 279 10.1 “字母”的模型及动画效果 280 10.1.1 制作“字母”模型 280 10.1.2 制作“标志”动画 284 10.1.3 制作“字母”动画 288 10.1.4 制作“摄像机”动画 290 10.1.5 导出动态的“标志”模型 291 10.2 在RealFlow中制作“水流”与动态“标志”碰撞效果 293 10.2.1 导入动态“标志”模型 293 10.2.2 制作“水流”的动画效果 294 10.2.3 制作动态“标志”和“水流”的碰撞效果 298 10.2.4 调整“水流”的形态 299 10.2.5 导出动态的“水流”模型 305 10.3 制作“水流”与动态“标志”的材质及碰撞效果 306 10.3.1 导入动态的“水流”模型 306 10.3.2 用Mentalray制作“标志”和“水流”的材质 308 10.3.3 制作“标志”的材质动画效果 320 10.4 “水面”的效果制作 322 10.4.1 “水面”材质的制作 322 10.4.2 用Maya的程序纹理和节点实现水面的“涟漪”的动画效果 326 10.5 细节的刻画 341 10.5.1 创建字母模型后的“叹号”模型和水面的“起伏”模型 341 10.5.2 用布尔运算实现“叹号”的生长动画 343 10.5.3 用“blendshape”制作水面的起伏效果 346 10.6 在Maya中分层渲染 357 10.6.1 设置渲染层 357 10.6.2 进行分层渲染 360 10.7 在After Effects中完成最终效果 363 10.7.1 建立工作窗口 363 10.7.2 导入各层制作标志特效 364 10.7.3 输出最终的片头动画效果 369 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Maya\After Effects三维影视片头制作技法实例详解(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 艾莉莉 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115158741 |
开本 | 16开 |
页数 | 369 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 666 |
出版时间 | 2007-04-01 |
首版时间 | 2007-04-01 |
印刷时间 | 2007-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.805 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 23.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 184 |
高 | 19 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
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一句话简介 | |
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