本书是一本介绍游戏艺术创作全过程的图书。介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作。教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程。本书适合于游戏开发的初、中、高级研发人员以及所有CG爱好者。
图书 | 游戏艺术工厂(附光盘全彩印刷) |
内容 | 编辑推荐 本书是一本介绍游戏艺术创作全过程的图书。介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作。教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程。本书适合于游戏开发的初、中、高级研发人员以及所有CG爱好者。 内容推荐 本书是一本介绍游戏艺术创作全过程的图书。全书共分五大部分。 理论篇:介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作;原画篇:教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程;3D高模篇:从游戏公司的真实案例出发,讲解了一个三维转二维游戏的人物制作与一个三维转二维游戏的建筑制作;3D低模篇:低模游戏是现在网络游戏的主要形式,在本篇中,由浅入深,先从简单的武器制作开始,然后讲解制作低模的建筑,最后完成低模人物的制作;动作篇:讲解人物骨骼的设定以及与身体的绑定,并讲解动作的导入。 本书配套5张DVD光盘。内容包括本书部分制作过程录像,并有语音讲解,以及部分源文件,这在国内游戏设计教材中是少有的。读者可通过书盘结合的学习方式来轻松掌握游戏艺术设计的精髓。 本书适合于游戏开发的初、中、高级研发人员以及所有CG爱好者。 目录 游戏开发基础理论 游戏开发软件使用基础 游戏人物原画 游戏建筑原画 游戏高模人物制作 游戏高模建筑制作 游戏低模武器制作 游戏低模建筑制作 游戏低模人物制作 游戏人物骨骼蒙皮 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏艺术工厂(附光盘全彩印刷) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 杨霆//葛欣 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 兵器工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787801728180 |
开本 | 16开 |
页数 | 215 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 317 |
出版时间 | 2007-03-01 |
首版时间 | 2007-03-01 |
印刷时间 | 2007-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通青少年,研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.702 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 15 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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