本书作者为国内知名的Maya教育专家,具有多年教育和创作经验,通过将各种知识点整合在一起,使读者在学习Maya相关知识点的同时,同步提高实际应用能力。
本书详细介绍了Maya 8.5的各项功能,包括高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发、编程技术等。结构清晰,语言流畅,内容详实,从各个方面展现了Maya的强大功能,便于读者快速掌握和学习。
本书适合作为全国各类三维动画专业课程的教材和参考用书,并可以作为广大CG爱好者的自学用书。
图书 | Maya8.5宝典(附光盘)/宝典丛书 |
内容 | 编辑推荐 本书作者为国内知名的Maya教育专家,具有多年教育和创作经验,通过将各种知识点整合在一起,使读者在学习Maya相关知识点的同时,同步提高实际应用能力。 本书详细介绍了Maya 8.5的各项功能,包括高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发、编程技术等。结构清晰,语言流畅,内容详实,从各个方面展现了Maya的强大功能,便于读者快速掌握和学习。 本书适合作为全国各类三维动画专业课程的教材和参考用书,并可以作为广大CG爱好者的自学用书。 内容推荐 本书详细介绍了Maya 8.5的各项功能,包括高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发、编程技术等。结构清晰,语言流畅,内容详实,从各个方面展现了Maya的强大功能,便于读者快速掌握和学习。本书注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8.5进行三维动画制作的操作方法与制作流程。 本书适合作为全国各类三维动画专业课程的教材和参考用书,并可以作为广大CG爱好者的自学用书。 目录 第一部分 基础篇 第一章 Maya的工作界面元素 第二章 Maya的基本操作 第三章 Maya编辑器 第四章 设置Maya的基本参数和文件项目管理 第二部分 建模篇 第五章 NURBS建模 第六章 Polygon多边形建模 第七章 细分曲面建模 第三篇 渲染篇 第八章 照明与着色 第九章 摄像机与渲染基础 第十章 材质的创建与编辑 第十一章 纹理的创建和UV编辑 第十二章 画笔特效的应用 第四部分 动画篇 第十三章 动画基础 第十四章 路径动画和变形动画的制作 第十五章 骨骼和蒙皮 第十六章 对物体进行约束 第五部分 动力学效果的应用 第十七章 粒子特效和动力场 第十八章 刚体和柔体 第十九章 Maya中流体和Effects的应用 第六部分 毛发和nCloth 第二十章 毛发 第二十一章 nCloth |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Maya8.5宝典(附光盘)/宝典丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 赵志刚//李宇 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121050220 |
开本 | 16开 |
页数 | 925 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 1662 |
出版时间 | 2007-09-01 |
首版时间 | 2007-09-01 |
印刷时间 | 2007-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.398 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 59 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 35 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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文摘 | |
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