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图书 游戏架构设计与策划/国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培养系列丛书
内容
编辑推荐

本书紧密结合目前游戏公司的实际情况,主要包括电子游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏的本质分析、玩家的需求分析、文档的编写要求、构思与创意、设计故事情节、设计游戏元素、游戏规则、平衡设定、人工智能、游戏进程、关卡设计、系统功能设计等共计14章的内容,从电子游戏的基础知识入手到游戏策划中的游戏元素设计、规则制定、系统平衡等多个方面详细地讲述了游戏策划相关的各个细节,力图让读者以多角度,最快地了解游戏策划的工作流程。

本书适合初入游戏行业的初学者学习游戏策划的必需的入门知识,也适合各种游戏培训机构作为培训教材用。

内容推荐

   本书主要包括电子游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏的本质分析、玩家的需求分析、文档的编写要求、构思与创意、设计故事情节、设计游戏元素、游戏规则、平衡设定、人工智能、游戏进程、关卡设计、系统功能设计等共计14章的内容。

目录

第1章 电子游戏概述

第2章 游戏开发的主要工作环节及流程

第3章 游戏本质分析

第4章 玩家需求分析

第5章 文档编写要求

第6章 构思与创意

第7章 设计故事情节

第8章 设计游戏元素

第9章 游戏规则

第10章 平衡设定

第11章 编写人工智能

第12章 游戏进程

第13章 关卡设计

第14章 系统功能设计

标签
缩略图
书名 游戏架构设计与策划/国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培养系列丛书
副书名
原作名
作者 信息产业部软件与集成电路促进中心//北京汇众益智科技有限公司
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121037887
开本 16开
页数 333
版次 1
装订 平装
字数 795
出版时间 2007-06-01
首版时间 2007-06-01
印刷时间 2007-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.61
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 22.25
印次 1
出版地 北京
260
185
16
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 5000
出品方
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更新时间:2025/5/13 3:02:34