本书主要围绕电脑影视动画这一问题展开论述。系统地介绍了有关电脑影视动画的专业知识、制作特点、工作流程等内容,探讨有关动画创作以及电脑动画学习的问题。本书内容丰富,讲解通俗易懂,具有很强的实用性。
图书 | 电脑动画概论(附光盘中国高等院校美术专业系列教材) |
内容 | 编辑推荐 本书主要围绕电脑影视动画这一问题展开论述。系统地介绍了有关电脑影视动画的专业知识、制作特点、工作流程等内容,探讨有关动画创作以及电脑动画学习的问题。本书内容丰富,讲解通俗易懂,具有很强的实用性。 内容推荐 在电脑动画众多的应用领域里,以影视动画涉及的内容最多,涉及的技术手段最广,也成为高等院校动画专业教学的主要内容。因此,本书主要围绕电脑影视动画这一问题展开论述。系统地介绍了有关电脑影视动画的专业知识、制作特点、工作流程等内容,探讨有关动画创作以及电脑动画学习的问题。使学生对电脑动画有一个系统的了解,并提高对动画片的审美鉴赏水平,为后续课程的学习奠定基础。 目录 第一章 动画的分类与概述 第一节 传统手绘动画 第二节 2d电脑动画 第三节 3d电脑动画 第二章 电脑动画教学的基本内容 第一节 字体动画 第二节 摄影机动画 第三节 道具与装置动画 第四节 角色动画 第五节 材质动画 第六节 特效动画 第三章 视听语言基础 第一节 影视艺术的基本表现手法 第二节 镜头语言基础 第三节 场面调度与空间转换 第四节 剪辑技巧 第五节 分镜头剧本的设计 第四章 电脑动画的一般制作流程 第一节 电脑动画的前期制作 第二节 电脑动画的中期制作 第三节 电脑动画的后期制作 第五誊 电脑动画设计人员的职业能力 第一节 造型基本功的训练 第二节 色彩专业知识的储备 第三节 平面构成能力的培养 第四节 脚本编程能力的开发 第六章 电脑游戏设计与动画制作 第一节 游戏美工的建模与材质要求 第二节 程序语言的学习与编程 第三节 程序的测试与修改 第七章 电脑动画的创作与学习 第一节 电脑动画创作的一般性问题 第二节 电脑动画自学能力的培养 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 电脑动画概论(附光盘中国高等院校美术专业系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 何凡 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 黑龙江美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787531820819 |
开本 | 16开 |
页数 | 108 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 100 |
出版时间 | 2008-06-01 |
首版时间 | 2008-06-01 |
印刷时间 | 2008-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.484 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 7 |
印次 | 1 |
出版地 | 黑龙江 |
长 | 285 |
宽 | 210 |
高 | 8 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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